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搜索关键字:雷电    ( 97个结果
Objective-C - 类的设计实例
类的设计1.类的设计: 1> 类名 * 类名的第一个字母必须是大写 * 不能有下划线 * 多个英文单词,用驼峰标识 2> 属性 3> 行为(功能)2.植物大战僵尸的僵尸 * 类名:Zoombie * 属性:life、speed、gongjili * 行为:walk、bite、die3.雷电的飞机 * 类名:Plane * 属性:life、gongjili、speed、bombCount * 行为:f...
分类:其他好文   时间:2015-04-18 11:37:21    阅读次数:142
Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭--飞行路径算法设计与实现(上)
本文要实现飞机类游戏中的一连串飞机的跟随出和和并行出出。而网上找了一些Cocos2dx开发的飞行类游戏,都只找到一些简单的智能敌机。基本上没什么AI,这样游戏玩起来就太没意思了。然后又去找敌机飞行路径的相关资料,发现相关的也很少。想想还是自己来设计吧! 飞机类游戏设计中,智机的飞行路径设计和智能子弹的设计绝对一个飞行类游戏好坏是的核心。敌机智能也是分级别的。BOSS机就不说了,而飞行游...
分类:编程语言   时间:2015-04-18 01:18:00    阅读次数:253
Linux下使用l7-filter过滤QQ、迅雷、电驴等
环境:RHEL6.6-x86_64iptables-1.4.21.tar.bz2l7-protocols-2009-05-28.tar.gznetfilter-layer7-v2.23.tar.gzkernel-2.6.35.8-l7想禁止员工上班期间玩扣扣,下载电影浪费宝贵的带宽吗?l7-filter是个不错的选择。。1、给内核打补丁#tarxflinux-2.6.35.8.tar.gz-C/usr/src#tarxf..
分类:系统相关   时间:2015-04-13 21:05:21    阅读次数:222
小时候的感觉——小米蓝牙手柄评测
经过了2个晚上“雷电”的折磨,我也稍稍地开始对着满屏的子弹有点手顺了,可以说说我对小米蓝牙手柄的感受了。(感谢@超重的小熊爱吃冰淇淋提供测试样品)游戏手柄的故事是这样的,首先,人都是怀旧的。虽然早已不再有年少时天天放了学就想钻进街边的游戏机房的那种渴望,虽然..
分类:移动开发   时间:2015-04-11 21:04:04    阅读次数:200
飞机大战03之飞机发射子弹,添加敌人
飞机发射子弹: 弹幕,是雷电游戏的精华。这就需要对子弹的运动轨迹进行控制。 先做一个最简单的子弹发射,后面再添加各种弹幕(实际上主要是研究弹幕) 说是最简单,其实也是最普通的子弹发射,产生一个颗子弹移动就OK了。 方法:做一个子弹发射的计时器,产生子弹,子弹做MoveBy动作就OK了。 代码: GameLayer.cpp void GameLayer::fireSchedule(fl...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 10:31:49    阅读次数:184
数字地和模拟地处理的基本原则
在电子系统设计中,为了少走弯路和节省时间,应充分考虑并满足抗干扰性 的要求,避免在设计完成后再去进行抗干扰的补救措施。形成干扰的基本要素有三个:(1)干扰源,指产生干扰的元件、设备或信号,用数学语言描述如下:du/dt, di/dt大的地方就是干扰源。如:雷电、继电器、可控硅、电机、高频时钟等都可 ...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 19:37:56    阅读次数:114
Cocos2d-x《雷电大战》(5)-单例模式英雄飞机闪亮登场!
本文将实现用单例模式实现一个英雄飞机类的设计,单例模式是游戏开发中最常用到的一种设计模式,原理也比较简单,仔细研究下就可以掌握好。...
分类:其他好文   时间:2015-04-06 12:52:34    阅读次数:232
解决MACBOOK双屏输出的问题
在实际的开发中呢,很多时候发现一个屏幕有很多不方便比如一边敲代码突然发现一个问题需要查一下这样一个屏幕就有些不方便了。特别是macbook系列的小屏幕,这样呢就有了双屏输出的需要。但是在实际的操作中会有一些小问题我自己解决了一下就把经验分享给大家。 首先准备一下材料: 1.macbook等mac设备 2.输出显示屏(VGA接口的) 3.接口转接线:HDMI转VGA或者雷电转VGA 准备好...
分类:系统相关   时间:2015-04-01 15:30:15    阅读次数:187
Cocos2d-x《雷电大战》(4)-策略模式实现不同子弹切换!!
本文从设计模式中的策略模式入手,主讲了飞机大战中英雄飞机切换不同的子弹。这里分为三种子弹。第一种:每次发一个子弹,垂直发射;第二种:每次发两个子弹,两个都是垂直发射:第三种;每次发三个子弹,两边的子弹有一定的角度,而中间的子弹垂直发射;设计模式是游戏开发经常用到的思想,建议有兴趣的同学可以好好研究下!好了,下面开始吧。...
分类:其他好文   时间:2015-03-31 20:07:14    阅读次数:155
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分类:Web程序   时间:2015-03-10 16:57:52    阅读次数:148
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