CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》九、为游戏添加声音音效功能 游戏的声音很重要,我们在这个游戏中需要加2个音效,一个背景音乐。。。第一个音效在玩家与障碍物碰撞的地方加碰撞音效,第二个在玩家主角坠落到屏幕底部的时候加游戏结束的音效。然后游戏开始的时候加载背景音乐。 我们一开始在Main ...
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2018-06-01 19:05:04
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1. AudioSource pitch 倍速播放 默认=1 战斗有2倍速 3倍速 对应的 技能音效也有同步倍速播放的需求。 2.场景切换 背景音乐有渐变需求,借助DOTWEEN插件,需要注意的是DOFade()之前需要volume=0 audioSource.volume = 0 audioSou ...
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编程语言 时间:
2018-05-16 19:49:59
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代写android编程作业、代写游戏作业功能要求分析该游戏要实现的功能描述如下: 关于:可以让玩家了解游戏的一些开发信息等。 帮助:可以让玩家了解游戏的相关玩法,学会如何玩这个游戏。 开始游戏:点击可以进入游戏界面,开始玩游戏。 设置:设置游戏中音乐和音效的开关状态。退出:退出游戏。 练习模式:玩家 ...
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移动开发 时间:
2018-04-24 20:22:19
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DFX是一款非常出名的音效增强工具,传说中可以提升3倍的音质,后来DFX改名为FxSound了,FxSound可以有效的改变系统声音,不管是玩游戏还是看电影听音乐,FxSound都可以让音质更有层次,同时FxSound支持的媒体播放器非常多,内置了丰富了3D环绕音响、超重低音、立体声音场、高保真还原 ...
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2018-04-11 16:11:19
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单例设计模式是开发过程中使用最为广泛的设计模式之一,比如在一个业务场景下,需要一个管理工具,这个管理工具整个过程只需要一份即可,比如常用的UI管理工具中:窗口window 的管理工具 UIWinMgr 就是一个单例,SoundMgr 整个项目中音效音乐管理工具,ResMgr 资源管理工具等等。 优点 ...
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2018-04-03 17:28:10
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DirectSound的音频捕获原理和播放原理差不多,内部在一个缓冲区上循环写入捕获到的数据,并且提供notify通知功能。 1. 音频捕获 因为捕获流程和播放流程类似,我们就不在这里赘述了,只给出简单的函数引用和图示: 最后两个是音效捕获接口,用来控制Aec(回声消除)、Noise Fill(噪音 ...
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编程语言 时间:
2018-03-31 13:23:07
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修改内容 (没有任何功能上的破解,仅仅精简美化) 1.精简无关组件 2.禁止更新提示 3.隐藏底栏发现 4.去启动页广告 5.主页顶图修改 6.去除红点提示 7.精简所有音效 8.精简他国语言 9.更改界面底色 10.设置内容对齐 11.精简大体积图 12.个人界面精简 注意:本版本因为签名检测,所 ...
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Web程序 时间:
2018-03-18 16:16:01
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DirectSound对于 单声道 的Wav文件(或者说对于单声道的PCM音频数据)提供了内置3D音效的模拟,你能够控制每一个声源和收听者的立体位置,对移动的物体应用多普勒效果等等。在单个应用程序中,可以有多个声源,但是只能有一个收听者。 1. 3D音效概念简介 1. 3D坐标: 坐标采用 左手笛卡 ...
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2018-03-10 22:01:42
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DirectSound以DMO(DirectX Nedua Objects)的方式提供了对原始音频数据的处理,开发者能够通过VC6.0里的 来开发自定义的DMO。实际上这个DMO开发向导已经不在Visual Studio里面提供了,并且已经被MFT(Media Foundation Transfor ...
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2018-03-10 16:00:28
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unity_实用小技巧(避免游戏对象被销毁时声音消失) 在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下: 如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。 但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioC ...
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编程语言 时间:
2018-01-30 12:09:24
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