2 给定一个tree,可以有多个children,返回deepest sub tree. e.g 1 | \ \ 2 3 4 | | 5 6 返回node 1 1 | \ \ 2 3 4 | 5. 返回node 2 ...
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2017-12-13 11:45:06
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最近在研发图片控件矩形框8个控制点进行控制边框的大小、位置等信息,之前查阅了相关的信息,比如别人整合的类:ControlResizer 这个类虽然是好,但是很大程度上是有限制,换句话说,它需要你二次更改代码和调整成适应你的代码结构,否则很多边框拖拉的时候无法使用,这也是当时使用的时候很头疼的事情,废 ...
先上错误: Warning: Failed prop type: Invalid prop `children` of type `array` supplied to `Provider`, expected a single ReactElement. in Provider (at index ...
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2017-12-09 19:21:52
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1.通过名字找物体GameObject.Find("Player")2.通过名字寻找物体子集transform.FindChild("物体子集名字")3. 显示和隐藏物体gameObject.SetActive(true); ?4.使用和关闭物体代码gameObject.GetComponent<代 ...
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2017-12-08 23:14:04
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using System; using System.Collections.Generic; using System.DirectoryServices; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.... ...
在css盒模型定义中,外边距指的是元素距离相邻元素的距离,也就是元素的边界。布局中,正的外边距能拉开元素之间的距离,这个很好理解,但是设置负的外边距会产生意想不到的渲染结果,一些理解笔记整理如下: 总的来说,从文档流位置的角度看,设置了负外边距的元素相当于边界往里缩,结果其相邻其他元素会沿着文档流的 ...
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2017-12-06 00:55:44
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this.props.children获取值 ...
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2017-12-05 18:52:48
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守护进程 (1)守护进程在主进程代码运行结束后,就自动终止 (2)守护进程内无法开启子进程,否则报错AssertionError: daemonic processes are not allowed to have children 注意:进程之间相互独立的,主进程运行完毕后,守护进程随即结束 f ...
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2017-12-04 21:22:34
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守护进程 主进程创建守护进程 其一:守护进程会在主进程代码执行结束后就终止 其二:守护进程内无法再开启子进程,否则抛出异常:AssertionError: daemonic processes are not allowed to have children 注意:进程之间是互相独立的,主进程代码运 ...
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2017-12-04 19:16:46
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注意事项: 1、opacity是全部元素变透明,rgba只是背景色变透明 2、先是注册鼠标按下的事件,此时就需要记录鼠标在盒子中的坐标 3、再在鼠标按下事件中注册鼠标移动事件,此时鼠标的坐标是不断变化的,盒子的坐标就是鼠标的坐标减去鼠标在盒子的坐标 4、top.onmousemove = funct ...
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2017-12-04 19:15:14
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