Animations的使用(3)1 AnimationSet的使用方法什么是AnimationSet1 AnimationSet是Animation的子类2 一个AnimationSet包含了一系列的Animation3 针对AnimationSet设置一些Animation的常见属性(如Start...
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2015-01-08 21:33:04
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Dojo是一个强大的面向对象JavaScript框架。主要由三大模块组成:Core、Dijit、DojoX。Core提供Ajax,events,packaging,CSS-based querying,animations,JSON等相关操作API。Dijit是一个可更换皮肤,基于模板的WEB UI...
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2015-01-08 17:50:26
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Fluent mesh文件是Fluent软件的默认网格文件,主要包括网格的几何信息,分为dimensions, nodes, faces, cells, zones等部分。Fluent mesh文件的数据按照lisp语句的结构进行组织,语句用括号包围,语句开头一般为表示类型的整数。如文件开头:(0 ...
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2015-01-07 22:04:14
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问题背景自定义实现UIKeyboard的accessoryView的基本原理是根据UIKeyboard的frame来动态调整accessoryView的frame值,为了能达到accessoryView的平滑的变动,我们用UIView的类方法animateWithDuration:delay:opt...
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2015-01-07 12:35:04
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注:源码已放在github上,地址为:https://github.com/Wellla/canvas.git,需要使用的同学自行下载(自己比较懒,没有做mesh) 前言:Canvas,没错,这个名字和大明鼎鼎html5的canvas同名,因为再也没什么名有这么形象,组件也是在raphael的...
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2015-01-04 16:39:24
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本文内容来自raywenderlich的这篇文章的翻译:AVFoundation Tutorial: Adding Overlays and Animations to Videos这是我当年做视频大量参考的文章。写得非常好,建议看完我的这篇去看原文。第一节:给视频添加边框今天第一节先讲解如何为一个...
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2015-01-04 13:28:36
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6、MESH CREATIONSkinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。 7、BIND SMOOTH SKIN事先准备如下: 本节是在上一个Mesh Creation的基础上的。生成Mesh后我们来全选,然后单击...
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2015-01-03 07:07:15
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在第一篇网络分解成点,线,面.第二篇分别点以球形,线以圆柱,面分别以MergerBatch整合批次显示.因为整合批次显示后,相应的点,线,面不能以Ogre本身的射线来选取,因为整合后,以点举例,多个点显示虽然不在一起,但是是一个Mesh.Ogre本身的检测只能检测到这里,在我们这不满足要求,相应.....
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2015-01-01 23:44:24
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1.视点处理MATLAB提供了设置视点的函数view,其调用格式为:view(az,el)az为方位角,el为仰角。均以度为单位,系统默认视点为(-37.5,30) 例:从不同视点绘制多峰函数>> subplot(2,2,1);mesh(peaks);view(-37.5,30);%指定子图1的视....
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2015-01-01 23:41:45
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217
1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。在Mesh中存储着三维模型的数据:vertices(...
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2014-12-29 12:01:16
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