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搜索关键字:后端服务    ( 910个结果
一个简单粗暴的前后端分离方案
项目背景刚刚参加完一个项目,背景:后端是用java,后端服务已经开发的差不多了,现在要通过web的方式对外提供服务,也就是B/S架构。后端专注做业务逻辑,不想在后端做页面渲染的事情,只向前端提供数据接口。于是协商后打算将前后端完全分离,页面上的所有数据都通过ajax向后端取,页面渲染的事情完全由前端...
分类:其他好文   时间:2015-06-09 09:36:36    阅读次数:153
HAProxy的三种不同类型配置方案
haproxy是一款功能强大、灵活好用反向代理软件,提供了高可用、负载均衡、后端服务器代理的功能,它在7层负载均衡方面的功能很强大(支持cookietrack,headerrewrite等等),支持双机热备,支持虚拟主机,拥有非常不错的服务器健康检查功能,当其代理的后端服务器出现故障,HAProxy..
分类:其他好文   时间:2015-06-07 07:21:26    阅读次数:289
一个简单粗暴的前后端分离方案
项目背景刚刚参加完一个项目,背景:后端是用java,后端服务已经开发的差不多了,现在要通过web的方式对外提供服务,也就是B/S架构。后端专注做业务逻辑,不想在后端做页面渲染的事情,只向前端提供数据接口。于是协商后打算将前后端完全分离,页面上的所有数据都通过ajax向后端取,页面渲染的事情完全由前端...
分类:其他好文   时间:2015-06-05 09:54:05    阅读次数:150
搭建本地Java服务器环境
后端同事出走后,需要在本地搭建java后端服务器环境,特记录以备忘 *** 安装mysql     - Mac 下自带了mysql     - 配置一下.bash_profile 方便调用     - 给一下权限 : "grant all privileges on *.* to 'root'@'127.0.0.1' identified by 'Passw0rd' with gr...
分类:编程语言   时间:2015-05-29 15:47:04    阅读次数:202
漫漫运维路——集群基础知识
集群的基本概念随着计算机科学的发展,对计算机的性能要求越来越高,比如在很多流量比较大的门户网站以及科学实验环境中需要海量计算的环境,这时候就迫切需要后端的服务器性能有提升。而对于提升后端服务器性能所采用的方式有两种,其一为提升服务器本身的性能,即向上扩展,..
分类:其他好文   时间:2015-05-27 23:04:50    阅读次数:501
LVS四种实现模式详解
一、集群cluster当后端服务器承受不住访问的压力,提高服务器性能的解决方案会极大增加成本时,人们提出了横向扩展的解决方案。增加一台或几台服务器,提供相同的服务,通过前段分发器将访问量均匀的分配到后台服务器上。这种多台服务器组成的数组集合就叫做集群。集群按功能划..
分类:其他好文   时间:2015-05-24 19:07:02    阅读次数:324
Skype for Business Server 2015-03-后端服务器-0-准备
申明:文章中部分内容有涉及官方帮助或者网上资源整合,如有违权,请速与作者联系,谢谢!作者:316191099@qq.com培训:SkypeforBusinessServer2015-项目实战-培训-QQ群:65235615。(学员群,非所有人员都加。)1.规划-拓朴图2.规划-服务器3.准备-软件SqlServer2014:cn_sql_se..
分类:其他好文   时间:2015-05-23 06:35:21    阅读次数:379
php处理的图片无法进CDN缓存
今天发现线上有个问题,线上一个图片域名,在前端已经加了CDN缓存,不落缓存,则用PHP动态实现图片缩放,但经PHP处理过的图片输出后,每次都要从后端读取,后端服务器压力瞬间增加,经分析,PHP中没有作304的处理,HTTP的原理是这样的,每次请求到服务器后,服务端检测有没有修改,如没有修改,可以直接...
分类:Web程序   时间:2015-05-22 20:52:57    阅读次数:132
Varnish的配置语言vcl及其内置变量介绍
一、Varnish的配置语言VCLVarnish的所有配置都是通过VCL(varnishconfigurelanguage)来配置的。它是一种基于“域”(domainspecific)的简单编程语言,它支持有限的算术运算和逻辑运算操作、允许使用正则表达式进行字符串匹配、允许用户使用set自定义变量、支持if判断语句,也有..
分类:编程语言   时间:2015-05-20 02:11:39    阅读次数:713
python进程间传递文件描述符扩展库
由于python本身的线程基本上比较残废,所以为了利用机器的cpu,就不得不用上多进程。。。 在游戏服务器的设计中,最为常见的方式是: 挂一个前端服务器,专门来维护与客户端的连接,然后将客户端的请求数据转发给后端服务器。。。 上面的方式是现在最为正统的。。。 但是自己因为环境的限制,需要做到对客户端透明,然后将后端的服务器转换成为多进程的。。。所以这里就只有用一点比较别扭的方法了,首先处理登录等一些常规的逻辑放在前端服务器,当进入放进进行匹配战斗之后,将客户端的socket连接直接交给后端服务器,然后进行...
分类:编程语言   时间:2015-05-18 10:59:25    阅读次数:172
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