内容: 多媒体技术基础概念 多媒体相关计算问题 常见多媒体标准 数据压缩技术 声音的带宽: 人耳:20Hz-20kHz 说话:300-3400Hz 乐器:20Hz-20kHz 采样:采样频率,采样精度 奈奎斯特:采样频率应为声音最高频率的2倍 彩色空间:RGB(电脑),YUV(电视,兼容[黑白电视和 ...
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2016-10-16 01:21:07
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一.设置Meta标签 通过这个标签属性,我们可以很方便的在不同的设备下实现丰富的界面,特别是移动设备,将会运用更加的广泛。首先我们在使用Media的时候需要先设置下面这段代码,来兼容移动设备的展示效果: <meta name="viewport" content="width=device-widt ...
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2016-10-15 02:18:22
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视频采集本篇介绍的栗子都是在chrome47版本以上的,低版本的可能会出现白屏和错误。1.安全环境随着Chrome版本的升高,安全性问题也越来越被重视,较新版本的Chrome浏览器在调用一些API时需要页面处在安全环境中。本篇文章所介绍的API函数,都需要在安全环境中执行。如果处在非..
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2016-10-14 00:51:00
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本文首发于个人微信公众号(xinjie-just)。 HTML是超文本标记语言,它提供网页的具体内容,包括文本、表单、图像、表格、链接、多媒体、列表等。其中文本是我们遇到的最多的展示内容。正确的使用文本标签,会使页面具有语义化,也有利于SEO。 文本标签主要包括:abbr, address, str ...
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2016-10-13 17:00:52
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1~3分,但比较容易拿。 音频: 人耳能听到的范围是 20HZ ~ 20kHZ 低于20HZ的称为次声波,超过 20kHZ的称为超声波。 说话一般在 300~ 3400HZ 乐器:20HZ ~ 20KHZ 图像: 亮度 色调、 饱和度 彩色空间: 1、RGB,原理是相加的 2、YUV(电视,兼容黑白 ...
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2016-10-10 13:49:55
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前言:国庆节告一段落,又是新一月,上月主要是围绕MediaPlayer相关展开,从今天开始,开始分析多媒体框架中的Camera模块,看下今天的Agenda:
- Camera拍照
- Camera录像...
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移动开发 时间:
2016-10-07 23:41:19
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HTML5被看做是Web开发者创建流行Web应用的利器,增加了对视频和Canvas 2D的支持。HTML5的诞生还让人们重新审视浏览器专用多媒体插件的未来,如Adobe的Flash和微软的Silverlight,HTML5为实现这些插件的功能提供了一种标准化的方式。 虽然HTML5标准尚未开发完成, ...
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2016-10-05 15:28:32
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第一:学会使用Linux命令 时至今日Linux的桌面发展很快,但是命令行在系统中依然是最有效、方便的。Linux的精髓在于熟练使用命令,无论图形界面发展到什么水平这都是不会变的真理,Linux命令有许多强大的功能:从简单的磁盘操作、文件存取、到进行复杂的多媒体图象和流媒体文件的制作,可以完成非常复 ...
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系统相关 时间:
2016-09-30 21:14:23
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互联网广告就是通过网络广告平台在网络上投放广告。利用网站上的广告横幅、文本链接、多媒体的方法,在互联网刊登或发布广告,通过网络传递到互联网用户的一种高科技广告运作方式。与传统的四大传播媒体(报纸、杂志、电视、广播)广告及备受垂青的户外广告相比,互联网广告具..
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2016-09-29 11:28:09
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WebSocket - ( 一.概述 ) 说到 WebSocket,不得不提 HTML5,作为近年来Web技术领域最大的改进与变化,包含CSS3、离线与存储、多媒体、连接性( Connectivity )等一系列领域,而即将介绍的 WebSocket 则是 HTML5 连接性领域( Connecti ...
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Web程序 时间:
2016-09-29 01:08:05
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