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搜索关键字:架构师米洛 杂谈 职业病    ( 1025个结果
工作杂谈:产品经理与项目经理
原则:产品经理要有谦虚的心态,不要认为产品经理大于项目经理。 产品经理跟项目经理的区别: 产品经理:负责做正确的事情,提出做这件事情的方法和方式,全程跟进并保证这件事情是按照预先构思的方法和方式在前进。 项目经理:负责把事情做正确,尤其是在时间和成本,资源在一定的限制的情况下。 实际情况下,有些产品经理可能兼项目经理,项目经理也兼产品经理。...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 15:28:31    阅读次数:180
发送消息 MFC 消息映射
发送消息MFC消息映射(2011-07-11 17:03:49)转载▼标签:发送消息mfc消息映射杂谈1、在用WIN 32 API函数开发应用程序时,经常要用SendMassege函数向某些对象发送消息,以让对象实现某些功能(此时也有相应的API函数来实现这个功能)。例如关闭窗口,可以发送WM_CL...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 14:25:19    阅读次数:218
工作杂谈:临时想到的,团队怎么进步
1:  工作不忙的时候,同事之间多交流学习,技术也好,理念也罢 2:团队一起回顾一下自己的产品,那些功能做的好?为什么?那些不好,为什么,怎么优化? 3:活跃工作氛围,协同作战。 4:提升自己,以高级程序员,或者项目经理的态度来要求自己。 5:打磨产品,站在普通用户的角度,看产品是否好用?...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 18:22:48    阅读次数:147
Javascript Jquery 中的数组定义与操作
JavascriptJquery中的数组定义与操作(2012-02-15 10:28:00)转载▼标签:杂谈1.认识数组数组就是某类数据的集合,数据类型可以是整型、字符串、甚至是对象Javascript不支持多维数组,但是因为数组里面可以包含对象(数组也是一个对象),所以数组可以通过相互嵌套实现类似...
分类:编程语言   时间:2015-02-04 20:10:36    阅读次数:276
杂谈次短路
POJ3255 Roadblocks  这是今天遇到的第一个求次短路问题(要是来学具体实现的就不需要看我的这篇啦~,这篇偏向于数学证明) 题意:某街区共有R条道路、N个路口。道路可以双向通行。问1号路口到N号路口的次短路长度是多少? 次短路指的是比最短路长度长的次短的路径。同一条边可以经过多次。 目前掌握两种解法,现在总结一下。 总结中disx[y]代表x到y的最短距离。 解法一...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 17:23:47    阅读次数:169
查看apache当前并发访问数和进程数
(转)查看apache当前并发访问数和进程数(2012-07-19 11:26:11)转载▼标签:apacheapache进程查看进程杂谈分类:Linux:http://rainwang.iteye.com/blog/7427491、查看apache当前并发访问数: netstat -an | gr...
分类:Web程序   时间:2015-02-02 12:09:47    阅读次数:224
《跨界杂谈》砸300亿美金与政府对垒,有钱就是任性---谈互联网化政府和政府互联网化
砸300亿美金与政府对垒,有钱就是任性 ---谈互联网化政府和政府互联网化 本文纯属虚构,若有雷同,纯属巧合 先引用一个微博: 2040年,杭州~“尼玛,当年真不应该跟工商总局斗!”。。。。。 1.大型互联网厂商已经具备部分准政府职能   大型互联网厂商不仅拥有数亿的用户,还有数百万的企业(数亿企业员工)基于互联网厂商的平台开展业务。因此大型互联网厂商,可以获得海量的用户信息,这...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 09:36:27    阅读次数:147
[杂谈]把大象放进冰箱里!
把大象放进冰箱里!一 数学家的办法把大象放到冰箱里的分析学方法1)先把大象微分,然后把它放到冰箱里,再在冰箱里把它积分。2)重新定义冰箱或者大象的测度(如Radon测度)。3)用Banach-Tarski定理。把大象放到冰箱里的代数学方法1)先证明大象的每一部分都可以放到冰箱里。2)再证明冰箱对加法...
分类:其他好文   时间:2015-01-31 16:12:33    阅读次数:256
Unity3d游戏场景优化杂谈(2)
动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。据说用来制作过杀...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 14:33:57    阅读次数:200
Unity3d游戏场景优化杂谈(4)
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快):在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 14:33:40    阅读次数:364
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