整理几年前写的文章,或许对初学CUDA编程的朋友有帮助:CUDA 线程执行模型分析(一)招兵------ GPU的革命CUDA 线程执行模型分析(二)大军未动粮草先行------GPU的革命CUDA硬件实现分析(一)------安营扎寨-----GPU的革命CUDA硬件实现分析(二)------规行矩步------GPU的革命CUDA编程接口(一)------一十八般武器------GPU的革命C...
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2014-12-25 00:16:48
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1015: [JSOI2008]星球大战starwarTime Limit:3 SecMemory Limit:162 MBSubmit:3001Solved:1321[Submit][Status]Description很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系。某一...
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2014-12-20 22:01:58
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1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 6 #define WEAPON "weapon_m4a1" 7 #define MAX_CLIP 35 8 9 const m_flNextAttack ...
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2014-12-20 00:47:53
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通过前面二篇文章我们基本学会了如何结合执行计划分析出某Sql语句的性能问题,既然有性能问题的地方已经找到了,接下来就是如何优化查询来提高查询性能,而优化查询最重要的武器就是创建索引,这篇文章就来总结如何创建索引来提高查询速度,主要从以下几个方面来总结。了解索引创建索引的语法结合实例演示如何创建索.....
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2014-12-19 18:59:17
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楼主做前端开发一年多了,对前端的见解还是多多少少有一点的,今天特拿出来跟大家分享分享。做前端开发少不了各种利器。比如我习惯用的还是Google浏览器和重型武器Fiddller。一: 原始情况首先大家看看如下的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...
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2014-12-15 18:38:55
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Weapon.inc 1 new const m_flNextAttack = 83 2 new const m_flVelocityModifier = 108 3 new const m_iTeam = 114 4 new const m_iAccount = 115 5 new co...
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2014-12-13 21:41:33
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好久没有写daliy scrum了……目前看,我们的无限地图,AI以及计分都差不多成型了,不过还有很多bug在调整当中今天要做的是Zhao 调通分数&聊天副武器Yiming Shilin 打通客户端和分数&聊天服务器Songtao 调整AIJunbei Jiafan 修无限地图的bug
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2014-12-12 14:51:50
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这也是2011年百度之星的一道题。这题我就是乱搞搞过的,打代码之前自己心里也没底,不知道能不能过的。我的做法很简单,就是按时间顺序依次构造能杀死的僵尸血量,找到第k小的。构造的方法也很暴力:对t时刻,第i个武器新构造出来的血量,就是用ai+t*bi依次去加之前时刻构造出来的血量。所以解题的关键就在于...
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2014-12-10 22:34:14
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SQL批处理是JDBC性能优化的重要武器,批处理的用法有三种。package lavasoft.jdbctest;import lavasoft.common.DBToolkit;import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatemen...
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数据库 时间:
2014-12-08 13:50:10
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对于MySQL数据库主从复制延迟的监控,我们可以借助percona的有力武器pt-heartbeat来实现。pt-heartbeat通过用时间戳在主库上更新特定表,然后在从库上读取被更新的时间戳然后与本地系统时间对比来得出其延迟。本文主要是通过脚本来定期检查从库与主库复制的延迟度并发送邮件,供大家参考。...
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数据库 时间:
2014-12-07 23:18:43
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