大数据分页实现与性能优化摘要:Web 应用程序中经常使用数据分页技术,该技术是提高海量数据访问性能的主要手段。实现web数据分页有多种方案,本文通过实际项目的测试,对多种数据分页方案深入分析和比较,找到了一种更优的数据分页方案Row_number()二分法。它依靠二分思想,将整个待查询记录分为2部分...
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2014-09-26 02:07:48
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17841165开篇像设计模式一样,我们也提出一个问题来引出我们的内容。问题:给Button加一个动画,让这个Button的宽度从当前宽度增加到500px。也许你会说,这很简单,用...
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2014-09-25 18:27:07
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今天继续给大家分享下View的相关知识,重点有一下两点: ? ? ? ? ?? 1、View的几种不同状态属性 ? ? ? ? ? ?2、如何根据不同状态去切换我们的背景图片。 ? ? 开篇介绍:android背景选择器selector用...
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移动开发 时间:
2014-09-25 04:34:48
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http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/05/20/1740277.html引言上篇可以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的“Hello World!”程序进行了3个手术,我们清楚了“Hello wor...
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移动开发 时间:
2014-09-19 15:32:45
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摘要: 在Delphi的VCL库中,为了使用以及实现的方便,应用对象Application创建了一个用来处理消息响应的隐藏窗口。而正是这个窗口,使得用VCL开发出来的程序存在着与其他窗口不能正常排列平铺等显得有些畸形的问题。本文通过对VCL的深入分析,给出了一个只需要对应用程序项目文件作3行代码的修...
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2014-09-17 02:16:11
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1016: [JSOI2008]最小生成树计数orz,感觉对最小生成树的理解又加进了一步。ps:不得不说对于经典算法的探究是永无止境的,只能通过交流和增长见识来学习和体会,自己研究确实困难。让我们来深入分析一下kruskal算法。算法过程不多说,直接证明:假设算法考虑到第k条边,这时发现边的两端已经...
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2014-09-16 20:34:41
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一、前言concurrentHashMap与ConcurrentSkipListMap性能测试在4线程1.6万数据的条件下,ConcurrentHashMap 存取速度是ConcurrentSkipListMap 的4倍左右。但ConcurrentSkipListMap有几个ConcurrentHa...
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2014-09-16 14:08:20
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这里我们主要介绍进程的状态,进程的状态可以通过/proc/PID/status来查看,也可以通过/proc/PID/stat来查看。如果说到工具大家用的最多的ps也可以看到进程的信息。这里我们通过/proc/PID/status来分析进程的信息。在2.6.18之后的内核,多了capibilty/cp...
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系统相关 时间:
2014-09-16 12:23:00
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http://blog.dou.li/unity3d-import-3dmax-model-scale.html“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?为什么会存在100倍缩放问题...
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2014-09-15 15:37:29
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Step1:从分析Summary的事务执行情况入手Summary主要是判定事务的响应时间与执行情况是否合理。如果发现问题,则需要做进一步分析。通常情况下,如果事务执行情况失败或响应时间过长等,都需要做深入分析。下面是查看分析概要时的一些原则:(1):用户是否全部运行,最大运行并发用户数(Maximu...
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2014-09-14 17:59:07
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