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搜索关键字:自制    ( 943个结果
自制小工具监控wcf服务是否正常
由于项目中有2个使用netTcpBinding的wcf服务经常出现无法提供服务的问题,一直找原因也找不到导致影响严重,更换InstanceContextMode和ConcurrencyMode配置也不好使,出现问题后用户反馈,然后我这边在赶紧重启服务就好了,为此先写个小工具实现自动监控服务端程序.....
分类:其他好文   时间:2014-12-12 18:45:15    阅读次数:343
[自制小工具分享] ResEditor 及 简单的 MVC 多语言示例
ResEditor 的用处前提1, MVC2, 需要设置字段的显示名称 Display3, 用资源文件背景:我们的项目是 MVC5 + ORACLE + EF Db First需求分析师兼任数据库设计, 目前有141张表, 70% 的表,字段数在100个以上.加 Display 特性一般由两个途径:...
分类:编程语言   时间:2014-12-12 16:19:47    阅读次数:320
[自制小工具分享] 快速打开 (WIN + R 增强)
我的桌面永远都是乱糟糟的, 想找个找个程序很不容易, 逗鸡眼一样的逗半天,才能找得到. 特别是工作的时候, 想打开个软件, 翻来翻去, 耽误不少时间.我相信8成长以上的猿类都和我一样, 很多常用的工具,MB急着用的时候,就是不知道在哪个位置.好几个同学都看我 WIN + R , 然后乱输入一气, 居...
分类:Windows程序   时间:2014-12-12 10:05:32    阅读次数:272
【自制小工具】代码生成器
【自制小工具】代码生成器陆陆续续接触过好几款代码生成工具,发现确实好用,但都会有那么点不完善的地方,所以索性就自己做一个吧。界面非常简单,反正是自己用的,简单点用起来也方便上图:左侧是服务器列表(该列表是通过语句获取的,不受 Sql Server 版本影响,除非语法变了 右侧代码生成区 : 功能.....
分类:其他好文   时间:2014-12-04 17:39:11    阅读次数:153
简单label控件 自制
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Drawing;public class MyLabel : Control{ pr...
分类:其他好文   时间:2014-12-04 11:32:19    阅读次数:143
Javascript模块化开发-轻巧自制
Javascript模块化开发-轻巧自制 一、前言现在javascript的流行,前端的代码越来越复杂,所以我们需要软件工程的思想来开发前端。模块化是必不可少的,这样不仅能够提高代码的可维护性、可扩展性以及鲁棒性,更大的好处就是能够提升整个团队的开发效率,也能够让新进的程序员更快的接手工作。今天晚上...
分类:编程语言   时间:2014-12-03 12:06:48    阅读次数:260
《30天自制操作系统》纸娃娃操作系统以及大多数操作系统的加载原理
最近在读《30天自制操作系统》这本书,在读到“从启动区加载操作系统”这一小节的时候卡住了,首先我的疑问是这样的:首先,磁盘映像文件img的0x2600这个地方存储着操作系统文件的名称(用二进制编辑器看),0x4200以后存储着操作系统的内容(执行代码),我们的启动区代码会被加载到内存的0x7c00这个位置,即0x7c00-0x7cff属于启动区代码所有,而书上说0x8000-0x81ff属于启动区...
分类:其他好文   时间:2014-11-30 21:34:23    阅读次数:564
关于iTunes11.1 不能刷自制固件的解决方案
由于iTunes升级到11.1后,苹果在程序里限制了不允许刷自制固件,所以想刷自制固件暂时只能降级iTunes到11.1版本之前,这里提供iTunes11.0.5的下载地址:Windows32位:https://secure-appldnld.apple.com/iTunes11/091-9269....
分类:其他好文   时间:2014-11-29 21:39:15    阅读次数:230
OSPF虚链路配置.示例2
先看一个拓扑图黄色区域是area0,即骨干区域,如果如图示RT1与RT6之间的链路断了,那么会出现骨干区域被“分裂”的情况,很明显骨干区域是不能被分割开的,出现这种状况的时候可能会影响到整个自制系统的正常运行。OSPF这么一个优秀的协议当然会有处理的办法啦,那就是引入“虚链路”技术了。如果出现上面这...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 21:38:28    阅读次数:192
【自制插件】将MMD4Mecanim转换的MMD模型导入maya
这个东西是给想把MMD模型导入maya或者其他3D软件或者游戏引擎的童鞋~ 有需要就拿走吧o(* ̄▽ ̄*)ゞ玩过unity和MMD的应该都知道MMD4Mecanim这个东东吧,几乎可以完美把PMX/PMD模型转成fbx导入unity。但是这个fbx不带贴图的,unity是通过对于的xml读取贴图,所...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 20:06:52    阅读次数:1680
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