Scala中的match, 比起以往使用的switch-case有著更強大的功能, 1. 傳統方法
def toYesOrNo(choice: Int): String = choice match { case 1 => "yes" case 0
=> "no" case _ => "error"...
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2014-05-26 20:45:46
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一、单一职责原则 (1)核心思想:一个类最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因
(2)常用模式:Facade模式、Proxy模式 (3)基本方法:Extract Interface 抽取接口、Extract Class
抽取类、Extract Method 抽取方法 (4)DEMO:数据库...
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2014-05-26 19:22:27
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单例模式(Singleton
pattern)是一种创建型模式,它会限制应用程序,使其只能创建某个类类型的单一实例。举例来说,一个Web站点将会需要一个数据库连接对象,但是应该有且只有一个,因此我们需要使用单例模式来实现。eg:_settings[$index]
= $value; } f...
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2014-05-26 06:20:06
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Spy on enemy.
使用这个模式可以根据某些事件自动更新。
设计思路:
1 设计一个基类,作为需要观察一个时间行为的接口类
2 设计一个观察者类,可以观察所有基类的衍生类, 这里使用set来保存这些需要更新的类。
一个事件相当于一个函数,事件发生(调用函数)同时自动调用需要更新的函数动作。
#pragma once
#include
#include
#inclu...
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2014-05-26 06:16:49
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简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),但是不属于23GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
走别人的的路,不如自己 to do (不如的意思是更)。先敲书上的例子,第一遍也许不懂,第二遍就清晰很多,第三遍就觉得自己能写点东西出来。不要总是觉得自己看不懂,学不好,只有先学了才能更好。没有之前的8个馒头,就没有第9个馒头的饱(好撑啊~~)...
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2014-05-26 05:51:44
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外观模式
Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。...
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2014-05-25 23:10:13
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观察者模式(Observer Pattern) 详解
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观察者模式(Observer Pattern): 定义了对象之间的一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态时, 它的所有依赖者都会收到通知并自动更新.
使用方法:...
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2014-05-25 01:07:22
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装饰者模式(Decorator Pattern) Java的IO类 使用方法
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装饰者模式(decorator pattern)参见: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/2670...
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2014-05-25 00:55:05
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装饰者模式(Decorator Pattern) 详解
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装饰者模式(Decorator Pattern):
动态地将责任附加到对象上. 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.
使用方法:
1. 首先创建组件(Component)父类, 所有类,
具体组件(...
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2014-05-24 20:45:41
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观察者模式(Observer Pattern) Java内置 使用方法
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观察者模式(observer pattern)详解, 参见: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157
Java内置的观察者模式, 是...
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2014-05-24 20:37:33
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