在Java中我们能够使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器。它有两种形式的构造函数,各自是Random()和Random(long seed)。Random...
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2014-07-09 23:02:40
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package com.softeem.xipaiDemo;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class Xi...
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2014-07-09 15:47:42
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默认情况下,C#中的伪随机数生成器Random是根据系统时间来设置其种子的。Random rd = new Random();int randNum=rd.next(1,101)若我们采用默认的方式,对Random进行初始化的时候不赋予任何参数,其随机种子便采用系统时间。如果我们用循环一次生成多个随...
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2014-07-09 15:16:34
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import osfor root, dirs, files in os.walk("./"): print root print dirs print files功能:递归遍历某路径下的文件夹,文件返回的是一个三元tupple(dirpath, dirnames, filenames),di...
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2014-07-09 15:08:55
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今天在review项目代码的时候看到这样一个问题,有一张号码表,每次需要从这样表中随机取6个空闲的号码,也就是每次取出来的6个号码应该都会有所不同。然后我就看到了这样的SQL select t.* from tel_number_tbl t where t.status = '空闲' and t.a...
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2014-07-09 00:30:21
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STL算法之排序算法STL排序算法通常复杂度坏于线性,且必须要random-access Iterators。所以,forward_list, list, associative and unordered contains 不提供随机访问迭代器,这些容器不能用排序算法。但是,forward_lis...
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2014-07-08 22:34:18
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这题目的思路很巧妙,什么情况下剩下的所有物品都放不下呢?就是当前剩余物品中最小的那个也放不下。所以,先把物品按照容量从小到大排序,依次枚举当前背包为放不下的最小物品的情况。
对于当前物品i,必有1到i-1的所有物品都放进去,这时候比i大的物品谁放谁不放是不确定的。转换成0-1背包问题:把前i-1个物品都放进去以后,得到空间为tsum - sum[i-1](前缀和)的包,只要从第i+1到第n个物品...
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2014-07-08 19:47:17
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分享下有关Python文件遍历的两种方法,使用的OS模块的os.walk和os.listdir实现。关于Python的文件遍历,大概有两种方法,一种是较为便利的os.walk(),还有一种是利用os.listdir()递归遍历。方法一:利用os.walkos.walk可以自顶向下或者自底向上遍历整个...
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2014-07-08 11:54:10
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#!/usr/bin/envpythonfromQueueimportQueuefromthreadingimportThreadimportrandomimporttimedefperson(i,q):whileTrue:#这个人一直处与可以接活干的状态q.get()print"Thread",i,"do_job"time.sleep(random.randint(1,5))#每个人干活的时间不一样,自然就会导致每个人分配的件..
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2014-07-08 09:48:06
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unity为开发者提供了很多方便开发的工具,他们都是由系统封装的一些功能和方法。比如说:实现时间的time类,获取随机数的Random.Range( )方法等等。
时间类
time类,主要用来获取当前的系统时间。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Script_04_13 : MonoBehaviou...
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2014-07-06 11:46:34
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