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搜索关键字:redis 原理    ( 80464个结果
手机相机ISO是什么
要说什么是ISO还要从传统胶片相机说起,ISO被 称为感光度,它是衡量传统相机所使用胶片感光速度的国际统一指标,其数值反映了胶片感光时的速度(其实是银元素与光线的光化学反应速率)。而对于现在并不 使用胶片的数码相机来说,其成像原理是通过感光器件CCD或CMOS以及相关的电子线路感应入射光线的强弱来....
分类:移动开发   时间:2014-05-05 12:48:53    阅读次数:383
关于int main(int argc,char* argv[])详解
平时在VS的环境下,主函数总会看到这两个参数,今天突然很想知道这两个参数的原理以及作用,因此查了下资料。真心受教了。下面的博文是在百度空间看一位大神的,原文链接:http://hi.baidu.com/sgglong70626/item/8881322b2dce21c1ee10f11eargc是命令...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:48:27    阅读次数:324
网络复习之TCP
可靠传输的工作原理1 停止等待协议每发送完一个分组,就停止发送,等待对方确认。出现差错,超时重传。 1.1 暂时保留已发送的分组的副本 1.2 分组和确认分组必须进行编号 1.3 重传时间比数据在分组传输的平均往返时间更长一些2 连续ARQ协议(自动重传请求ARQ) 接收方采用累积确认方式,...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 11:12:09    阅读次数:338
LCD背光驱动(字符设备)在FL2440的开发(2.6.33.7内核)
一、开发环境 主 机:fedora 14 (2.6.33.7) 开发板:FL2440(nandflash:K9F1G08 128m) 编译器:arm-linux-gcc 4.3.2二、原理分析硬件原理图分析。由原理图得知LCD的背光是由2440的GPG4口控制的,只要往GPG4口写入高电平,(1)则...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 20:34:02    阅读次数:409
制作校园一卡通,充分利用资源
目前学校的两张消费卡(水卡,饭卡)都已经成功破解了,除了极少数数据作用仍未了解之外,使用是暂时没什么大问题的。但老是要拿着两张卡实在是太不方便了,于是做了一张一卡通,原理也是很简单,饭卡使用的是2扇区,水卡使用的是4,5扇区,不会发生冲突,把数据整合到一张卡,扇区的key保证与原卡一致就可以。妈妈再...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 20:25:46    阅读次数:326
机器学习实战笔记一 k-近邻算法
属于离散监督,是一个简单的分类算法工作原理:存在一个样本数据集合,也称作训练样本集,并且样本集中每个数据都存在标签,即我们知道样本集中每一数据与所属分类的对应关系。输入没有标签的新数据后,将新数据的每个特征与样本集中数据对应的特征进行比较,然后算法提取样本集中特征最相似数据(最近邻)的分类标签。k-...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 20:00:18    阅读次数:388
生产者/消费者问题的多种Java实现方式--转
实质上,很多后台服务程序并发控制的基本原理都可以归纳为生产者/消费者模式,而这是恰恰是在本科操作系统课堂上老师反复讲解,而我们却视而不见不以为然的。在博文《一种面向作业流(工作流)的轻量级可复用的异步流水开发框架的设计与实现》中将介绍一种生产者/消费者模式的具体应用。生产者消费者问题是研究多线程程序...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 11:01:12    阅读次数:418
案例------冒泡排序
原理冒泡排序(Bubble Sort),又被称为气泡排序或泡沫排序。它是一种较简单的排序算法。它会遍历若干次要排序的数列,每次遍历时,它都会从前往后依次的比较相邻两个数的大小;如果前者比后者大,则交换它们的位置。这样,一次遍历之后,最大的元素就在数列的末尾! 采用相同的方法再次遍历时,第二大的元素就...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:13:02    阅读次数:197
编译原理——语言处理程序
概况 程序语言是为了书写计算机程序而人为设计的符号,用于对计算过程进行描述、组织和推导,程序语言分为低级语言和高级语言,低级语言包括计算机硬件能识别的由0、1组成的机器指令语言和用符号组成的指令语言汇编集合的汇编语言,高级语言是人们开发的功能更强、抽象级别更高的语言以支持程序设计,面向各类应用的程序语言。   由于计算机只能理解由0、1序列构成的机器语言,因此高级程序语言需要翻译,即...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:39:04    阅读次数:211
JavaScript动画工作原理之(完结篇)
JavaScript动画工作原理完结篇(之四) 在我们的最后一部分中,我们将通过建立事件处理程序,而不是在点击按钮时机器人做出响应,我们的机器人将在屏幕上跟随着鼠标而移动。在这个过程中,我们将讨论跨浏览器的代码,并且触摸屏也可用……...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 09:30:46    阅读次数:408
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迷上了代码!