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强大的DataGrid组件[1]
说明:DataGrid组件是Silverlight数据组件中最为常用并且是功能最为强大的数据组件。因此,对开发者而言,深入了解其特性是十分有必要的。本文先介绍该组件的基本特性,接着通过几个简单实例来说明该组件的基本数据操作过程。组件所在命名空间:System.Windows.Controls组件常用...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 04:54:55    阅读次数:422
今天看到一个非常好的东西。希望大家共勉
转载:看到的一个小故事。意义很深!在一个山谷的禅房里有一位老禅师,他发现自己有一个徒弟非常勤奋,不管是去化缘,还是去厨房洗菜,这个徒弟从早到晚,忙碌不停。 但是这小徒弟内心很挣扎,他的眼圈越来越黑,终于,他忍不住来找师傅。 他对老禅师说:“师傅,我太累,可也没见什么成就,是什么原因呀?” 老禅...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 04:21:04    阅读次数:221
攻心为上的泡妞兵法,转自《水煮三国》
第十八章攻心为上的泡妞兵法战国时有说齐王日:“凡伐国之道,攻心为上,攻城为下;心胜为上,兵胜为下。是故,圣人之伐国攻敌也,务在先服其心。”―唐。赵蕤《长短经。攻心五四》女人和顾客的23个经典类比话说诸葛亮向刘备提出了“用培训换市场”的战略思路,刘备深以为然,完全照办。他高兴地对诸葛亮说:“有您在我身...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 02:56:00    阅读次数:401
Maven介绍,包括作用、核心概念、用法、常用命令、扩展及配置
由浅入深,主要介绍maven的用途、核心概念(Pom、Repositories、Artifact、Build Lifecycle、Goal)、用法(Archetype意义及创建各种项目)、maven常用参数和命令以及简单故障排除、maven扩展(eclipse、cobertura、findbugs、...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 00:50:54    阅读次数:434
linux:shell脚本的一些语法
读取文件的第一行并赋值给变量var=`head -1 filename` #`不是单引号,是Esc下方的一个按键,为命令替换符,将命令行执行结果赋给var读取文件的第N行并赋值给变量var=`sed -n Np filename` #把N替换成数字 逐行读取文件while rea...
分类:系统相关   时间:2014-05-23 22:31:08    阅读次数:389
【转载】推荐系统的十大挑战
摘要:个性化推荐很多读者都听说过,但真正它是什么,可能大多数人都说不上来或者并不真正了解,而对于其发展现状和前景,大家也没有一个统一的认识。本文很详尽地介绍了个性化推荐的;理论概念,并深入分析了其面临的10大挑战。个性化推荐经常被人误解为细分市场和精准营销这两个概念。虽然它们之间有一些联系,但实质上...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 12:10:36    阅读次数:393
iOS中assign、copy 、retain等关键字的含义
assign: 简单赋值,不更改索引计数copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”...
分类:移动开发   时间:2014-05-23 11:44:35    阅读次数:336
MySQL Innodb日志机制深入分析
1.1.Log&CheckpointInnodb的事务日志是指Redolog,简称Log,保存在日志文件ib_logfile*里面。Innodb还有另外一个日志Undo log,但Undo log是存放在共享表空间里面的(ibdata*文件)。由于Log和Checkpoint紧密相关,因此将这两部分...
分类:数据库   时间:2014-05-23 11:24:36    阅读次数:403
简述WEB项目前端脚本的一次重构历程,labJs,requireJs实践[转载]
重构前的状态: 大量的js代码混在繁多的Jsp文件中,对第三方的js库依赖也很杂乱。虽然在部分交互性较强的页面中,将js代码分离到了独立的js文件中,但是代码结构及依赖管理依然很乱。不说新人来了无所适从,就是我自己看了,也会一头雾水。不是代码有多深奥,是看着实在太累。于是,一次重构工作开始了。重构中...
分类:Web程序   时间:2014-05-23 11:05:17    阅读次数:449
Extra Credits: Easy Games 17
17期讨论了为何游戏变得这么简单。大部分问这个问题的人大概并不是想回到超困难的游戏时代,而是希望游戏能有深度。有深度的游戏可以让玩家逐渐发现更多的玩点。玩家逐渐理解游戏机制从而战胜敌人,在这个过程中,他们发现可以利用自己学会的东西,将非常困难的情况转化为自己能解决的问题。这不是说问题失去了挑战性,而...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 10:58:07    阅读次数:193
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