水一水poj链接:http://poj.org/problem?id=3125#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namesp...
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2015-01-31 14:27:47
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第一、dispatch group可以用来将多个block组成一组以监测这些Block全部完成或者等待全部完成时发出的消息。使用函数dispatch_group_create来创建,然后使用函数dispatch_group_async来将block提交至一个dispatch queue,同时将它们添加至一个组。使用dispatch_group_notify
增加监听,当group内的bloc...
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2015-01-31 12:22:35
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题目链接:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=3252
题目描述:有一些文件需要打印机打印,每个人物有不同的优先级(1-9),打印机的运作方式为:首先从打印队列里取出一个任务J,如果队列里有比J更急的任务,则直接把任务放到打印队列的尾部,否则打...
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2015-01-30 22:50:42
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原题地址Populating Next Right Pointers in Each Node II(参见这篇文章)的简化版,代码不变代码: 1 void connect(TreeLinkNode *root) { 2 queue layer; 3 4 layer.push(root); ...
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2015-01-30 15:45:15
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一个线性 collection,支持在两端插入和移除元素。名称 deque 是“double ended queue(双端队列)”的缩写,通常读为“deck”。大多数 Deque 实现对于它们能够包含的元素数没有固定限制,但此接口既支持有容量限制的双端队列,也支持没有固定大小限制的双端队列。
此接口定义在双端队列两端访问元素的方法。提供插入、移除和检查元素的方法。每种方法都存在两种形式:一种形式...
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2015-01-30 09:04:20
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ShaderLab中常用的fixedFunction.SubShader{Tags{"Queue"="Transparent"} //渲染完不透明物体,再渲染当前物体GrabPass{} //将当前屏幕抓取到_GrabTexture纹理变量中.之后的pass可以使用这张纹理.Pass{Name "p...
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2015-01-30 01:16:18
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1.服务端listen成功后,系统就自动接收客户端请求了
man listen:
其中有一段
The behavior of the backlog argument on TCP sockets changed with Linux
2.2. Now it specifies the queue length for completely establishe...
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2015-01-29 19:36:53
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最近Linux的最新内核已经release到Linux-3.19-rc6,根据Linus的release note,大约再经过一次rc7版本就可以正式release了。Linux 3.19内核在block层的最大变化就是增加了一个multi-queue block layer,来更好的支持类似于NVME等支持multi-queue机制的设备。所谓的multi-queue机制就是在多核CPU的情况下...
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2015-01-29 10:35:26
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在处理元素前用于保存元素的collection。除了基本的 Collection 操作外,队列还提供其他的插入、提取和检查操作。每个方法都存在两种形式:一种抛出异常(操作失败时),另一种返回一个特殊值(null 或 false,具体取决于操作)。插入操作的后一种形式是用于专门为有容量限制的 Queue 实现设计的;在大多数实现中,插入操作不会失败。
操作
抛出异常...
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2015-01-29 09:24:22
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一段清理缓存的代码如下:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{ NSString*cachPath = [NSSearchPathForDirectoriesInD...
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2015-01-29 01:14:48
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