接口是一种规范,是一种定义。类描述了对象的属性和行为,而接口包含了一个类需要实现的行为。
接口的好处是伸缩性更强,类的属性划分更合理。接口能够用于暴露一个类的某些行为,而不是这个类的所有行为。接口还可以用于强制作用于其它对象的行为,以确保某些方法被对象实现。
以面向对象的角度考虑,将一个类与自...
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2014-05-15 10:24:23
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一、class文件内容Java
class文件是对Java程序二进制文件格式的精确定义。每一个Java class文件都对一个Java类或者Java接口作出了全面描述。一个class文件只
能包含一个类或接口;class文件内容按顺序如下(ClassFile表中各项简介如下):magic(魔数)-u...
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2014-05-15 02:14:13
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继承和组合的使用原则:
1、很多资料中提到的一点,如果两个类之间是is-a的关系,那么就使用继承,而如果是has-a的关系就使用组合。
但是这也不是代表is-a是使用继承的绝对理由,有时候为了消除继承关系带来的耦合,使用组合可以更好的实现封装细节。
如果在一个系统中大量应用继承,继承层次深了,那么会给系统的开发和维护带来困难。
2、无论何时,如果...
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2014-05-15 01:38:59
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hadoop分割与读取输入文件的方式被定义在InputFormat接口的一个实现中,TextInputFormat是默认的实现,当你想要一次获取一行内容作为输入数据时又没有确定的键,从TextInputFormat返回的键为每行的字节偏移量,但目前没看到用过
以前在mapper中曾使用LongWritable(键)和Text(值),在TextInputFormat中,因为键是字节偏移量,可以是L...
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2014-05-15 01:31:37
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接口:
是一些方法特征的集合,而这些方法可以被多个实现类去各自实现。
接口主要特征:
1、接口中的成员变量隐士的被定义为公开的静态常量
2、接口中的方法是抽象的,并且必须是公开的
3、接口是用来被类实现的或者被接口继承的,其不能有自己的构造子
接口的作用:
接口是实现松耦合的重要手段,它描述了系统对外公开的所有服务...
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2014-05-15 01:13:55
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栈 队列 优先级队列
本章涉及到的三种存储数据类型:栈 队列 优先级队列
本章涉及到的存储数据类型是算法构思的辅助工具,而不仅仅是存储数据的工具。数据结构的生命周期比较短,在程序结束时,对应的数据结构的生命周期随之结束。
栈 队列 优先级队列是比较抽象的数据结构,通过接口对三种数据结构进行定义和实现,而实现的过程对用户来说是屏蔽的。
栈 (后进先出)
栈只允许访问一个数据项,即最后...
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2014-05-15 01:11:25
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需求为了重构应用开发平台的前端,对目前的UI框架技术进行调研,有以下的标准:1要有丰富的控件以便支持大多数的mis系统的需求,如tree/table等2轻量不复杂,学习成本少3有统一的界面风格与调用接口4方便扩展5文档丰富6社区活跃UI框架调研复杂度开发模式开源收费组件稳定性扩展..
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2014-05-15 00:35:29
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这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。
老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。
举个例子:我比较喜欢看电影,于是买了投影仪、电脑、音响、设计了房间的灯光、买了爆米花机,然后我想看电影的时候,我需要:
1、打开爆米花机
2、...
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2014-05-15 00:18:02
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坚持,坚持~
继续设计模式,尼玛停了段时间就不想写了,一定要坚持~今天带来适配器模式
老样子,定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以相互合作。这个定义还好,说适配器的功能就是把一个接口转成另一个接口。
发现两张图片可以很好的解释适配器模式:
这两张图很好的说明了适配器的作用哈,话说我当年买了个欧版的HTC G17 ,还配了个插头转化器...
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2014-05-15 00:16:44
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一、类型生命周期的开始如图所示初始化时机所有Java虚拟机实现必须在每个类或接口首次主动使用时初始化;以下几种情形符合主动使用的要求:当创建某个类的新实例时(或者通过在字节码中执行new指令,或者通过不明确的创建、反射、克隆和反序列化);当调用某个类的静态方法时(即在字节码中执行invokestat...
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2014-05-14 23:34:29
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