前面提到过很多次大整数的问题,这个是真正的大整数。
我用了一个很蠢得方法,先写一个大整数和一个个位数相乘的方法,返回的结果是一个string,然后写一个string相加的方法,每次循环,用其中一个数的每一位去乘另一个数,然后加到结果上。。
多么愚蠢的思路,居然还一遍过了。。一个更好的方法是先用两个int数组把两个string存一下,每位占数组中的一个数,然后再用一个int数组保存结果,每次也是...
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2014-05-15 14:55:51
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一、什么是block
block是OC中的一个数据类型,但是它很特别,因为它是用来保存一段代码的(可以理解为把一段代码赋值给block类型的变量)。它和函数有点相似,它可以带参数,可以有返回值,调用方式也一样。?
二、定义一个不带...
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2014-05-15 07:25:18
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题意:从一个已排序的数组中移除掉重复的元素
思路:用下标i扫描旧数组,用下标j来保存新数组的尾部
如果旧数组的当前元素与新数组的最后一个元素相同,则继续扫描旧数组
如果不同,新数组的下标前移一们,将旧数组的当前元素赋给新数组,继续扫描旧数组
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Remove Element
Remove Duplicates from Sorted List
Remove Duplicates from Sorted List II...
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2014-05-15 06:57:53
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由于工作的需要,需要安装一个XP系统和一个CentOS系统。按照在网上找到的一些方法尝试了下,结果都不是很理想。最后,经过尝试和寻找,找到了一个比较方便的方法。
一、分区
本人的电脑硬盘是500G,分成了4个盘。C、D、E格式化成NTFS格式,为XP系统准备。还有50G的未分配的空间。这部分空间是给CentOS准备的。
二、安装
本人的安装过程是先安装XP系统,然后安装CentOS。
X...
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2014-05-15 06:17:36
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在VI下编译运行C++
vi 1.cpp (创建cpp文件名)
i (进入insert模式开始编辑)
输入完成代码后按Esc 键 退出
然后按 Shift +:输入wq (保存并退出)
g++ 1.cpp -o 1 (编译1.cpp文件,编译后的可运行文件名为1)
./1 运行结果
系统调用
fork() 系统每调用一次会产生一个...
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2014-05-15 06:17:03
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解决办法:
如果是采用流的方式一行一行写到文件中,可以把FileWriter换为PrintWriter,然后调用PrintWriter的println()方法。
byte fileContent[] = getJTextArea().getText().replaceAll("\n", "\r\n").getBytes();//此处主要是为了在Windows中实现换行操...
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2014-05-15 06:12:57
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题意:给定一棵任意二叉树(不一定是perfect binary tree),将它每一个节点的next指针都指向该节点右边的节点
思路:bfs
这里不能用dfs了,只能用bfs
bfs遍历将同一层的节点存放在同一个数组里,
然后在遍历每个数组,将前面的节点和后面的节点connect起来,
最后一个节点和NULL connect起来
需要定义一个新的struct结构,保存指向每个节点的指针和该节点所在的层
复杂度:时间O(n), 空间O( n)...
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2014-05-15 06:12:13
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第一部分:Android开发环镜的硬件和软件平台
一、开发服务器配置
我用的是自己家里的电脑搭建的编译环镜,主机配置为 i5-3230,4g DDR3 和 500g 硬盘。
二、软件硬件平台选取
选取全志 A20 的硬件方案,作为最基本的硬件平台。使用全志提供的Android 4.4 SDK开发包。
第二部分:构建Android编译环镜
一、开始构建Linux编译环镜
1. 我安装的...
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2014-05-15 05:05:20
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啊啊啊啊,好怀念这种用递归保存路径然后打印出来的题目啊,好久没遇到了。
分了两种,一种是可以重复使用数组中数字的,一种是每个数字只能用一次的。其实没有多大区别,第一种每次进入递归的时候都要从头开始尝试,第二种要找一个标记的数组,把已经用到过的排除掉,就像生成全排列时的做法一样。跟我一样用引用保存中间结果的话,要注意回退的情况。第二种回退时,要把用到的那个数也恢复为可用,就完全像全排列时做的一样。...
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2014-05-15 04:46:34
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在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。
下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、
//得到存储的数据
Grade = PlayerPref...
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2014-05-14 14:21:51
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