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搜索关键字:decorator pattern    ( 8466个结果
【数据挖掘技术】关联规则(Apriori算法)
一、关联规则中的频繁模式 关联规则(Association Rule)是在数据库和数据挖掘领域中被发明并被广泛研究的一种重要模型,关联规则数据挖掘的主要目的是找出:【频繁模式】:Frequent Pattern,即多次重复出现的模式和并发关系(Cooccurrence Relationships)....
分类:其他好文   时间:2014-08-06 01:34:20    阅读次数:261
23种设计模式简介
创建型模式(Creational Pattern)1、 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。2、 建造者模式(Builder Pattern)介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 18:41:00    阅读次数:218
PLoP(Pattern Languages of Programs,程序设计的模式语言)
说起模式,被人提起最多的是GoF的23个模式,甚至很多人误解模式就是GoF模式,认为学习设计必须要学习GoF模式,然后拼命往自己的项目上套用。GoF模式不是最有用,也不是最本质的,只是较早归纳写在书中。后续又出了很多模式的书籍,例如POSA系列(1-5)、PLoPD系列(1-5)……,PLoP以及C...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 15:25:19    阅读次数:141
Curiously recurring template pattern
转自stackoverflow和wiki In short, CRTP is when a class A has a base class which is a template specialization for the class A itself. E.g.template class ....
分类:其他好文   时间:2014-08-05 15:24:49    阅读次数:214
python装饰器实现线程同步
import threading def tryfinally(finallyf):   u"returns a decorator that adds try/finally behavior with given no-argument call in the finally"   print "tryfinally"   def decorator(callable):     p...
分类:编程语言   时间:2014-08-05 11:17:29    阅读次数:226
说说设计模式~装饰器模式(Decorator)
装饰器模式,也叫又叫装饰者模式,顾名思义,将一个对象进行包裹,包装,让它变成一个比较满意的对象,这种模式在我们平时项目开发中,经常会用到,事实上,它是处理问题的一种技巧,也很好的扩展了程序,让程序代码不那么死板!何时能用到它?1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。2. 需要动态的给一个...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 11:01:19    阅读次数:190
ZigZag Conversion leetcode java
题目:The string "PAYPALISHIRING" is written in a zigzag pattern on a given number of rows like this: (you may want to display this pattern in a fixed f....
分类:编程语言   时间:2014-08-04 10:47:57    阅读次数:222
设计模式(十):Decorator装饰者模式 -- 结构型模式
1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。 通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 12:32:35    阅读次数:451
Design Pattern Prototype 原型设计模式
Prototype设计模式其实就是利用一个深拷贝的功能,在原有的类中,通过一个clone函数,创建一个新的类,并可以利用好原有的数据。 这样可以轻易clone出多个新的对象操作,而且都有各自的内存空间。 #include #include using namespace std; class MultiData { protected: bool b; char c; s...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 18:28:43    阅读次数:231
State Design Pattern 状态设计模式2
其实本设计模式可以实现一些像人工智能式的问答。 这个跟人回答问题差不多,根据不同的问题作出不同的回答,而且在不同的状态,也会作出不同的回答。 如果有大量的数据,那么就可以作出千变万化的问答效果来哦。 #include enum STATE { HUNGARY, EAT, FULL }; class State { STATE myState; public: State(STA...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 18:27:43    阅读次数:200
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