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搜索关键字:gdi+    ( 977个结果
分离SOUI中的skia_render给duilib用。
例子在这里,包括skia-render,skia-gdi,image-decoder,以及win32 api使用它例子的所有源码。我去掉了skia-render里面的预编绎,这些高级的东西,我不怎么喜欢用。。。 因为考虑到win32 api写的话比较简洁清晰,所以使用了win32 api...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 13:18:32    阅读次数:327
MFC中的GDI绘图(3)
2、设置坐标映射    (1)Windows坐标系统 Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系。一般而言, GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。 逻辑坐标系是面向DC的坐标系,这种坐标不考虑具体的设备类型,在绘图时,Windows会根据当前设置的映射模式将逻辑坐标转换为设备坐标。 设备坐标系是面向物理...
分类:编程语言   时间:2014-11-27 18:38:27    阅读次数:180
MFC中的GDI绘图(4)
3、创建绘图工具并选入DC    有了画布,要绘图我们必须有画笔画刷。在Windows中有HPEN、HBRUSH等GDI对象,MFC对GDI对象进行了很好的封装,提供了封装GDI对象的类,如CPen、CBrush、CFont、CBitmap和CPalette等,这些类都是GDI对象类CGdiObject的派生类。    一般先创建画笔(刷),然后调用CDC::SelectObject函数将画笔...
分类:编程语言   时间:2014-11-27 18:38:05    阅读次数:170
MFC中的GDI绘图(1)
一.关于GDI的基本概念 什么是GDI         Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上。         在Windows操作系统中,动态链接库C:\WINDOWS\system32\gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏...
分类:编程语言   时间:2014-11-27 18:37:41    阅读次数:130
MFC中的GDI绘图(2)
二.MFC中GDI绘图     GDI绘图包括以下步骤:获取设备环境,设置坐标映射,创建绘图工具,调用DC绘图函数绘图。 1、获取设备环境 (1)在SDK编程中,获取设备环境的方法有两种: 通过API函数BeginPaint。应用程序响应WM_PAINT消息进行图形刷新时主要通过BeginPaint函数获取设备环境,在消息处理函数返回前调用API函数EndPaint释放设备环境。 函数原...
分类:编程语言   时间:2014-11-27 18:35:47    阅读次数:263
MFC中的GDI绘图(5)
坐标映射实例 (1)建立单文档MFC项目Draw:New—>Projects—>MFC AppWizard(EXE)—>Single Document。 (2)找到CMainFrame::PreCreateWindow函数,在其中设置默认窗口大小为400 pixel*300 pixel。 BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)...
分类:编程语言   时间:2014-11-27 18:35:33    阅读次数:190
VC加载图片的方法(I)
1.  通过GDI+加载(加载图片 + 显示图片) (1)先加载图片方法: //方法I //CString转WCHAR(因为Image构造函数参数为宽字符) int l = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, (LPCTSTR)sFile, -1, NULL, 0); wchar_t *w = new wchar_t[l]; memset(w, 0, l); INT ...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 16:42:12    阅读次数:203
MFC对话框中显示背景图片
在MFC对话框中显示图片,四个步骤。 1.首先得在VC6.0或者VS2008(其他版本也是一样)中导入GDI文件。(网上下载:) GDI含义是图形设备接口,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 分别将include文件夹和...
分类:编程语言   时间:2014-11-24 22:07:16    阅读次数:212
分析Devexress类库的绘制过程
devexpress scheduler的自绘制分析...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 18:59:53    阅读次数:291
自己动手写游戏:Flappy Bird
START:最近闲来无事,看了看一下《C#开发Flappy Bird游戏》的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在我就来.....
分类:移动开发   时间:2014-11-22 17:13:23    阅读次数:433
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