下面是activity:public class MainActivity extends Activity { private ListView mListView = null; private List mList = null; @Override public vo...
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移动开发 时间:
2015-07-17 11:45:42
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151
编写按层次顺序(同一层自左至右)遍历二叉树的算法。
#include "stdafx.h"
#include
#include
using namespace std;
struct BiNOde
{
int ele;
BiNOde* lnode;
BiNOde* rnode;
};
vector>aa;
BiNOde*p;
BiNOde*root;
vo...
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其他好文 时间:
2015-07-17 10:03:57
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132
示波器功能示意图:
(1)示波管操作部分
“POWER”:主电源开关及指示灯。按下此开关,其左侧的发光二极管指示灯5亮,表明电源已接通。
“INTEN”:亮度调节钮。调节轨迹或光点的亮度。
“FOCUS”:聚焦调节钮。调节轨迹或亮光点的聚焦。
“TRACE ROTATION”:轨迹旋转。调整水平轨迹与刻度线相平行。
显示屏:显示信号的波形。
(2)垂直轴操作部分
“VO...
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2015-07-16 16:43:35
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using System.Collections;
public class Test: MonoBehaviour
{
// 电影纹理
public MovieTexture movTexture;
void Start ()
{
// 设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = false;
movTexture.Play ();
}
vo...
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2015-07-16 12:01:00
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只有在数据提交到EO中的时候才会执行set方法进行验证。如果想要实现实时验证,可以在输入参数的地方添加事件,但是无需为此事件创建方法。我的理解: 1.我们在页面上对内容进行修改的时候,OAF框架仅仅是将内容缓存到了组件当中,只有当执行了submit处理之后,才会将组件中的值执行VO中set方法提交....
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2015-07-13 13:34:12
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Unity中鼠标点击NGUI UI时,同时会有射线碰撞到场景物件,从而执行其它表现。那么问题来了怎么规避同时触发呢,有个原则就是UI执行顺序第一那么我们就讲讲主线程执行顺序1、主线程结构 1 public class GameMain : MonoBehaviour2 {3 vo...
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2015-07-11 13:27:41
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1 /** 2 * 发送通知 3 * 4 * @param message 5 */ 6 @SuppressWarnings("deprecation") 7 @SuppressLint("NewApi") 8 private vo...
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移动开发 时间:
2015-07-10 23:42:51
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一.问题在项目中进行添加操作时需要将VO对象中的内容添加到PO对象中,采用的方法是BeanUtils.copyProperties(PO,VO),使用此方法后可以将VO对象中对应的属性值赋值给PO对象,在本地使用myeclipse测试的时候运行正常,但是将项目打成WAR包放到服务器上运行时却出现了c...
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2015-07-10 14:44:08
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416
listView.setOnScrollListener(new OnScrollListener() {@Overridepublic void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {}@Overridepublic vo...
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2015-07-08 18:01:21
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适配器模式,调整使之符合另一接口1类适配器模式,子类继承Adaptee类#include using namespace std;//类适配器class Target{public: virtual void action() = 0;};class Adaptee{public: vo...
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2015-07-07 21:13:14
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