Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By
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记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
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2014-05-05 21:53:21
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By
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前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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2014-05-05 21:47:35
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本文将从以下几点浅谈原型模式:
概述
结构图
分类
浅复制:结构图
代码
复制图示
深复制:结构图
代码
复制图示
总结
概述:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节。
复制过程,并不是做一个抽象类,去实例化它。而是只需通过实现一个含有Clone()方法的接口就可以去克隆,这就是.NET在System命名空间中提供的ICloneable接口 。...
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2014-05-05 21:27:41
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题目链接:http://poj.org/problem?id=1011
这道题用到了深搜+剪枝。
#include
#include
#include
using namespace std;
int a[65];
int vis[65];
int n;
int cmp(int x,int y)
{
return x>y;
}
int dfs(int len,int need,int ...
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2014-05-05 13:28:57
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大家都一直强调规范编码,但是这个世界上有个大师们娱乐的竞赛——国际乱码大赛。
能写出来的都是对语言深入了解的master。我从没想自己也能“恶搞”C,一直都是老老实实编码。就在前几天看了一篇帖子。
感觉把很规范的代码变成乱码,很有意思。于是决定动手试一试。
我不得不说。。。我以为看起来还简单的东西,搞了我一天,我去。。。各种bug。。。不过也有很大的...
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2014-05-04 12:43:11
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枚举类型
如果一个变量只有几种可能的取值,可以使用枚举类型来定义。枚举类型属于用户自定义数据类型。所谓“枚举”是指将变量所有可能的取值一一列举出来,变量的取值只限于列举出来的常量。
1.枚举值在运行时是常量,可以作为case的条件等待。
2.枚举值可以指定对应的整数数据类型。
3.所有的枚举都隐式继承自System.Enum抽象类
4.枚举值赋值的...
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2014-05-04 12:39:42
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股票F10关键字过滤工具 是一款专门通过分析离线的F10文件,来发现潜力牛股的工具。主要功能包括,输入任意关键字,过滤最新消息,八面来风,信息快讯等内容。输入股东名称,过滤该股东持有的所有沪深A股股票,十大流通股东持股占比变化,财务指标过滤选股等等。功能非常强大。...
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2014-05-03 17:43:10
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271
转眼就到五一了,依旧是宅了几天,上午看看NBA,晚上看看斯诺克,很舒服的小日子,话说问题都是生活中碰到的,今天算是深有体会,上午看NBA无意间发现手机看比用电脑要快好多,鉴于路由器老是不太稳定,所以决定用笔记本把网分出来试试,相信这种小把戏很多人都玩过吧,问题就..
前两章讲了挺多的理论知识,是希望让大家有一点了解,对网络基础不太好的朋友们或许看的会有点(◎﹏◎),不过不要紧,心里大概有个概念就行,接下来的会带给大家一些动手实践的Demo,加深大家对网络虚拟化(NVGRE)的了解。租户隔离我们知道,在公有云环境中,会有很多的企业?.