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UML九种图 之活动图和状态图
前言     活动图和状态图组成行为图,它们是对系统的动态描述,它们之间有一定的联系搁一块儿更容易理解。本篇介绍的两个图和上一篇介绍的顺序图和协作图,共同描述系统的行为。 活动图     1. 概念      阐明了业务用例实现的工作流程。     2. 图符           1. 基本要素      活动状态、迁移、判断、保证条件、同步条、起点和终点 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 00:27:07    阅读次数:417
Cocosd-x-3.0 创建(路径问题)
刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。 首先是创建新工程 比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了 下面是命令: cocos new hel...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 00:09:50    阅读次数:429
HDU3622(二分+2-SAT)
题意不说了,直接讲思路。 首先对半径进行二分,然后再判断炸弹之间的距离是否小于2*半径,如果是,那么就连接i->j^1和j->i^1,然后用强连通判断可行性。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define ...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 21:33:51    阅读次数:260
nefu 640 Number Guessing
题目:大意就是猜数,给定个四位数,然后给出这个数与正确的数之间的比较(#A*B,#代表有#个数字他的值和位置都对了,*代表有*个数的值对了),给出n个上述的4位数,让你确定这个正确的数是多少。 思路:直接暴力。 注意:程序结束是n为负数,而不是-1,为此超时了两次 T T。 代码: #include #include #include using namespace std; str...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 21:16:30    阅读次数:314
nefu 643 teacher Li
题目:大意是说李老师的课堂上有n个学生,给出这n个人名单,今天共来了n-1个人,有一个人没来,给出这n-1个人的名单,来找出没来的那个人。 方法:开始使用map,set都会超时,汗了半天,实在没办法了,看了一下别人的思路,神思路!!大致方法就是把他们n个人的名字加起来,然后在减去n-1个人的名字,剩下的就是没来的那个人的名字。这里需要使用到ASCII码和数字之间通用的属性。 代码: #inc...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 20:09:22    阅读次数:322
两年前实习时的文档——Platform学习总结
1  概述 驱动程序实际上是硬件与应用程序之间的中间层。在Linux操作系统中,设备驱动程序对各种不同的设备提供了一致的访问接口,把设备映射成一个特殊的设备文件,用户程序可以像其他文件一样对设备文件进行操作。 Linux2.6引入了新的设备管理机制kobject,通过这个数据结构使所有设备在底层都具有统一的接口,kobject提供基本的对象管理,是构成Linux2.6设备模型的核心结构,它与s...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 19:19:35    阅读次数:348
nfs网络文件系统服务介绍与实战第一部
1、NFS原理描述什么是NFS?NFS是NetworkFileSystem的缩写,它的主要功能是通过网络让不同的机器之间可以彼此共享文件或目录。NFS服务器可以允许NFS客户端将远端NFS服务器端的共享目录挂在到本地的NFS客户端中。在本地NFS客户端的机器看来,NFS服务器端共享的目录就好像是自己的..
分类:其他好文   时间:2014-05-02 08:05:53    阅读次数:464
用户体验
用户体验-------不同于用户界面用户界面只是用户体验的一方面,以用户体验为判断依据(包括视觉体验、触觉体验、操作体验)。用户体验”(User eXperience)和“用户界面”(User Interface)这两个术语之间差别UI - Skin | Shape | ColorUX - Emot...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 07:20:18    阅读次数:265
MFC的消息机制
MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage)消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情分两个步骤完成:1 “消息派送”:非对话框程序(MFC Doc/View架构)和对话框程序略有不同,但原理相差不大。但除了少数...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 02:01:44    阅读次数:351
asynDBCenter(不断跟新)
GameServer以前访问DBcenter时同步的,这样服务器都要等待DBcenter返回结果,经理在DBcenter和GameServer之间加了一个asynDBCenter,就实现了异步,感觉还是很复杂,当然经理就20分钟搞定的事,主要函数:bool asynDBCenter::get_fro...
分类:数据库   时间:2014-05-02 01:27:05    阅读次数:387
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