码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:code    ( 108667个结果
return 与 finally
(function hello() { try { return console.log('return'); } catch (e) { } finally { console.log('finally'); }}());有趣的是如果不加上方法名hello的话,re...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 21:52:22    阅读次数:170
hdu 2561
第二小整数Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2023 Accepted Submission(s): ...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 21:51:39    阅读次数:136
hdu2637
shǎ崽 OrOrOrOrzTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3654 Accep...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 21:51:01    阅读次数:141
Android apk的安装、卸载、更新升级(通过Eclipse实现静默安装)
一、通过Intent消息机制发送消息,调用系统应用进行,实现apk的安装/卸载。(1)调用系统的安装应用,让系统自动进行apk的安装String fileName = "/data/data/com.zlc.ipanel.operate/FileOperate.apk"; Uri uri = Uri...
分类:移动开发   时间:2014-06-26 21:49:07    阅读次数:317
淘宝数据库OceanBase SQL编译器部分 源代码阅读--Schema模式
淘宝数据库OceanBase SQL编译器部分 源代码阅读--Schema模式什么是Database,什么是Schema,什么是Table,什么是列,什么是行,什么是User?我们能够能够把Database看作是一个大仓库,仓库分了非常多非常多的房间,Schema就是当中的房间,一个Schema代表...
分类:数据库   时间:2014-06-26 21:45:53    阅读次数:437
hdu1108 水题
最小公倍数Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3128 Accepted Submission(...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 21:44:32    阅读次数:184
NSString/NSMutableString常用函数
NSString / NSMutableString 字符串处理,常用代码 (实例)Objective-C 中核心处理字符串的类是 NSString 与 NSMutableString ,这两个类最大的区别就是NSString 创建赋值以后该字符串的内容与长度不能在动态的更改,除非重新给这个字符串赋...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 21:43:51    阅读次数:320
org.apache.hadoop.hbase.master.HMasterCommandLine: Master exiting java.lang.RuntimeException: HMaster Aborted
前一篇的问题解决了,是 hbase 下面lib 包的jar问题,之前写MR的时候加错了包,替换掉了原来的包后出现另一问题:@ubuntu:/home/hadoop/hbase-0.94.6-cdh4.5.0/bin$ ./start-hbase.sh starting master, logging...
分类:编程语言   时间:2014-06-26 21:41:53    阅读次数:829
hdu1040 水题
As Easy As A+BTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2348 Accepted Subm...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 21:41:14    阅读次数:188
《Unity3D》通过对象池模式,管理场景中的元素
池管理类有啥用?在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始的池,存放我们要...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 00:57:33    阅读次数:259
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!