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搜索关键字:jbpm(四)——把流程部署到服务器上    ( 82168个结果
Kendo UI经典开发案例赏析
本文汇总了Kendo UI的四个开发案例,并注明了每个案例运用到的组件和框架,你还可以点击在线示例实时体验。相信这些示例能帮助你更全面的了 解Kendo UI。
分类:其他好文   时间:2014-05-16 04:15:16    阅读次数:376
[leetcode]_Balanced Binary Tree
第四道树题,逐渐能写递归了。虽然最后AC的代码还是看了网络,但是距离成功攻克此类问题仅一步之遥。题目:一棵树,判断是否为AVL。(AVL条件:树上任意一点的左右子树的高度差_ 1 ) return false; else return isBalanced(root.lef...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 04:04:41    阅读次数:259
冲刺阶段(二)第四天 5月14日
昨天:通过上网以及老师的课件,学习项目可行性报告的详细写法,对于这类文档的书写有了更深一层的认识,在此过程中,对本软件也有了一些新的想法,在以后的软件编写过程中会有选择性的将部分功能添加进去,是软件功能更加完善。今天:通过对Android视频TabHost以及Menu的学习,对Android的人是更...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 00:30:47    阅读次数:227
每日总结-05-15
今天去上了jsp的上机,感觉以前似乎落下一些知识点。但是没事,我相信我会学会的。。。 今天做了两道AC自动机的题目,感觉跟伸展树一样,AC自动机越来越水了。。。 下午为校赛出了两道题目。虎哥哥告诉我,我要出四道题目。今天先出两道,明天再出两道,爽歪歪。 今天也有一些事情让我很不爽,sad,或许影响到了些许的效率。 AC自动机还有不到10个题,打算这周刷完,然后进军下一个知识点。奋斗吧,小少...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:00:38    阅读次数:567
C#修饰符
声明类的顺序:访问修饰符+类修饰符 +class+类名{ 成员修饰符+ 成员类型 +成员名称;}C#中类及类型成员权限访问修饰符有以下四类:public,private,protected,internal。public 类及类型成员的修饰符internal 类及类型成员的修饰符private .....
分类:其他好文   时间:2014-05-15 22:17:07    阅读次数:346
四月份目标完成情况
时间一晃,五月份都快过完了,居然到了五月中旬才把上个月的东西给总结一下,上个月干了些什么,自己也不是很清楚,只知道三月份给自己制定的计划好像完成的不是很理想: 1、深入了解Android方面的知识(例如异步图片加载、上拉刷新、消息推送机制等等) 2、做一个比较有深度的android项目,参考新闻客户端、微信接口调用.... 3、了解java方面新的技术知识,学习开源项目、框架和代码优化等 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 18:30:55    阅读次数:278
简单算术表达式的求值程序
题目: 写一个三则运算(加减乘)表达式的计算程序,为了简化,规定数字只有一位,表达式内没有空格,但允许有括号。满足四则运算的结合性和优先级。 解答: 首先写出BNF(包括结合性和优先权)。 exp → exp addop term | t e r m addop → + | - term → term mulop factor | f a c t o r mulop...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 18:17:45    阅读次数:370
WCF入门教程(四)通过Host代码方式来承载服务
WCF承载的具体框图WCF承载的具体原理WCFHost承载的相关类型介绍,主要包括ServiceHost,ServiceEndpoint,Binding,ServiceDescription,以及ServiceMetadataBehavior
分类:其他好文   时间:2014-05-15 17:57:42    阅读次数:357
【用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列】谈安卓游戏对手柄的支持
不同的游戏对于手柄的支持程度是不一样的,对应所需要进行的手柄设置也不尽相同。我没有这样的时间和精力,针对每一款游戏去写博客,但找出不同游戏中的共同点,针对同一类的游戏去写博客,应该是可行的。我把安卓上的游戏分成四种类型。
分类:移动开发   时间:2014-05-15 17:37:28    阅读次数:205
UVa 10047 - The Monocycle
题目:在一个n*m的迷宫中有一个轮子,轮子的每个72°的扇面被涂上一种不同的颜色。             轮子可以移动到上下左右四个方向的格子中,每次移动到相邻格子中,轮子转动72°。             每个单位时间轮子可以做两种运动:             1.移动到相邻格子;2.改变朝向,面向原来的左、右方(朝向改变90°),但不转动。             初始时轮子在'...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 12:28:14    阅读次数:450
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