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搜索关键字:cocos 1.6 动画编辑器 入门 教程    ( 81717个结果
Unity3d 经验小结
Unity3d 经验小结文本教程你是第2541个围观者0条评论供稿者:Jamesgary标签:unity3d教程Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 17:53:18    阅读次数:477
iATKOS v7硬盘安装教程(硬盘助手+变色龙安装版)
这是作者:Tong 写的一篇安装教程首先感谢:wowpc制作的变色龙安装版、iATKOS作者以及硬盘安装助手作者前言:现在时代在进步,系统同样也在进步,在以前要在PC上整个Mac是很痛苦的事情,就算装好也可能面临驱动上的问题,在经历过这么多坎坷后,在pc上安装mac逐渐走向完美,更所谓比安装wind...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 17:32:49    阅读次数:412
hdu 1754:I Hate It(线段树,入门题,RMQ问题)
I Hate ItTime Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 33726Accepted Submission(s): 13266Problem...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 19:43:25    阅读次数:335
详细配置架设自己的Serv-U FTP服务器图文教程
首先:Serv-U设置匿名登录帐户的操作是非常简单的 其次:匿名 的英文是:Anonymous 最后:在Serv-U的现有域里新建一个帐户名为Anonymous的用户,没有大小写之分。跟建普通用户不一样:如果匿名用户名 “Anonymous”输入正确的话,它是不会提示你输入密码的,然后直接跑到选择目...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:53:25    阅读次数:484
maven使用入门(pom)
mvn clean complie mvn clean test mvn clean package mvn clean install(该任务将该项目输出的jar安装到了Maven本地仓库中) 各个命令是递进执行的,执行test会先 执行complie,执行package会先执行test,依次类推...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:45:11    阅读次数:425
ECMAScript 6入门
预计在2014年底,ECMAScript 6将会正式发布,他的草案在13年3月份被冻结,后续提出新特性将会移至ECMASript 7中。目前还没有哪款浏览器实现了ES6的全部内容,兼容性最强的一款要数FireFox了。具体情况可以在这里查看。关于 ECMAScript 6 草案,我在博客里头复制了一...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:09:34    阅读次数:546
【1】Bootstrap入门引言
Bootstrap学习者要具备的一些要求:【1】xhtml常用标签的基础知识【2】xhtml+css布局的基础知识【3】html5+css3的基础知识======================================必备的软件:【1】手写代码-----Dreamweaver、notepad...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 17:20:19    阅读次数:468
Unity导出iOS真机测试教程
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 17:15:59    阅读次数:679
线段树入门小结
QUE:线段树?称谓:从刘汝佳的书中得知,“这种数据结构在学术界没有统一的术语,但线段树是最常见的叫法。其他叫法包括区间树(interval tree)、范围树(range tree)等,但这些属于在特定的场合(如计算几何)中有着特殊的意义”。怎么叫看读者的心情,以下统一用线段树称呼。先来作一些了解...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 16:21:56    阅读次数:347
使用Unity创造动态的2D水体效果
者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:51:30    阅读次数:457
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