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【c++】继承中的类作用域
当存在继承关系时,派生类的作用域嵌套在其基类的作用域之内。一个对象、引用或指针的静态类型决定了该对象的哪些成员是可见的。即使静态类型与动态类型可能不一致,但我们使用哪些成员仍然是由静态类型决定的。基类指针(引用)即使指向派生类对象,仍然不能通过该指针(引用)来访问派生类中定义的成员,即使是publi...
分类:编程语言   时间:2014-07-19 16:01:04    阅读次数:279
Oracle11g数据库导入到oracle10g的解决方法
我想有很多人在工作和学习中遇到这样的一个问题,Oracle数据库服务器版本和本机版本不一致问题,你的本机要是比服务器的版本要高的话还好,如果你本机是10g服务器是11g的话,从11g导出来的数据库是导入不了的。会报一个头部文件验证失败!解决该问题很简单,从网上下载一个UE编辑器绿色版的,然后把数据文...
分类:数据库   时间:2014-07-19 11:21:56    阅读次数:272
Android 关于资源适配
一. 关于图片资源 图片宽高 不要固定大小,在小屏幕和大屏幕,不同分频率上 ,采用不同的图片,这个要美工切图的。 不同的分辨率,界面的长宽比不一致,需要不同规格的图片 在drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 中放不同分辨率的图片 注:为了减小整个应用程序安装包大小,选用最高分辨率适配,特殊界面图片特殊处理 二....
分类:移动开发   时间:2014-07-18 18:11:43    阅读次数:240
insmod: error inserting 'hello.ko': -1 Invalid module format
在学习编写linux驱动程序的时候,一般都是从写一个helloworld的模块开始。但是在编译完成后,进行模块加载的时候,有时会出现如下错误: insmod: error inserting 'hello.ko': -1 Invalid module format 其实,出现这个问题的原因很简单,就是:编译的内核版本与实机运行的内核版本不一致。 所以解决起来也很简单,实机运行的系统的代码树位置一般在/usr/src/kernels。只要将Makefile中的代码树改成实际运行的内核代码即可。...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:08:15    阅读次数:300
OGEngine之多分辨率支持策略和原理
对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:07:15    阅读次数:194
脏数据
从广义上看,脏数据是指没有进行过数据预处理而直接接收到的、处于原始状态的数据; 从狭义上看,是不符合研究要求,以及不能够对其直接进行相应的数据分析。 脏数据依据不同的分析目的有不同的定义,如在常见的数据挖掘工作中,脏数据是指不完整、含噪声、不一致的数据;而在问卷分析中,脏数据则是指不符合问卷要求的数据。 开发中: 脏数据是指源系统中的数据不在给定的范围内或对...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 15:14:27    阅读次数:447
ie和Firefox js跳转路径问题
js跳转路径问题 在项目中用JS做跳转,发现ff和ie中出现不一致现象。 无论是window.location.href还是window.open, @ie中跳转以当前路径开始跳转 @ff中跳转以根目录开始 if (document.all||!!window.ActiveXObject){ //判断是否是...
分类:Web程序   时间:2014-07-18 11:32:09    阅读次数:275
快钱支付与Sql Server的乐观锁和悲观锁
在实际的多用户并发访问的生产环境里边,我们经常要尽可能的保持数据的一致性。而其中最典型的例子就是我们从表里边读取数据,检查验证后对数据进行修改,然后写回到数据库中。在读取和写入的过程中,如果在多用户并发的环境里边,其他用户已经把你要修改的数据进行了修改是非常有可能发生的情况,这样就造成了数据的不一致...
分类:数据库   时间:2014-07-18 10:06:03    阅读次数:299
源代码编译MYSQL5.6 环境下的MHA+KEEPALIVED的安装和维护
前言摘要MHA是当master出现故障,挑选一个slave作为新的master并构建成新的主从架构的管理工具。从master出现故障到构建成新的主从架构时间是10-30秒。在master出现故障时可能会出现slave同步的数据不一致的现象,此工具可以自动应用差异的中继日志到其他slave上保证数据的一致..
分类:数据库   时间:2014-07-17 20:23:43    阅读次数:396
OGEngine之多分辨率支持策略和原理
对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:08:11    阅读次数:263
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