一、Creational patterns创建模式Abstract factory(recognizeable by creational methods returning the factory itself which in turn can be used to create another...
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2014-07-24 12:20:35
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抽象类 C#同意把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的对象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是详细类,而树枝节点均应当是抽象类。抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的....
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2014-07-24 10:17:13
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Abstract 1: DHCPv6 offers the capability of automatic allocation of reusable network addresses and additional configuration flexibility. 2: DHCPv6 i.....
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2014-07-23 15:22:36
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本文介绍11种行为型设计模式里的策略模式、模板方法、访问者模式。一、策略模式定义一系列的算法,把它们每个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。1.Strategy定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。public abstract class Strategy { public abst...
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2014-07-23 13:37:16
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简单工厂模式VS工厂方法模式:
简单工厂模式:最大优点在于工厂类中必须包含必要的逻辑判断,根据客户端选择条件动态实例化相关类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现相...
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2014-07-22 23:51:37
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abstract:本文从各个方面讨论了泡妞与做题之间的相似之处与不同点,尽量的站在一个公平的角度阐述这一问题,所得的研究成果填补了国内外的理论空白。-泡了一个好妞就好像做了一道难题一样快感都是相同的。-首先这两项活动都需要耗费大量的精力,一般都是20岁左右的时候,最有激情最有精力参加这两项活动。所以...
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2014-07-22 22:55:12
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Time Limit:1000MSMemory Limit:10000KB64bit IO Format:%I64d & %I64uSubmitStatusDescriptionA factory produces products packed in square packets of the s...
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2014-07-22 22:50:32
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一、抽象工厂(Abstract Factory)模式抽象工厂模式是全部形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product Family)。所谓产品族,是指位于不同产品等级结构,功能相关联的产品组成的家族。如图:图中一共同拥有四个产品族,分...
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2014-07-22 22:46:33
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先看下一个简单的实现: 1 package org.masque.designpatterns.factorymethod.one; 2 /** 3 * 4 * Description: Sample子类的标示 5 * BeanEm.java Create on 2014年7月11日 下午2...
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2014-07-22 22:41:55
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package?com.sadhu;
/**
抽象类
一个类中有抽象方法,那么这个类必须是抽象类。
抽象方法没有实现部分,抽象类中也可以包含实现的方法。
抽象类不能被实例化,但是可以定义一个抽象类的变量,引用子类的引用对象...
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2014-07-22 22:38:13
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