一、常规用法 font awesome的常规用法和bootstrap里的icon一样,只需要在内联元素上应用相应的样式即可。如 <1 class="icon-camera-retro"></i> 不同的是,对于所有的图标,font awesome提供了4种所当大小的设置样式,分别是:.icon-la ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-12 13:24:52
阅读次数:
188
系统框架 如图 原理描述: 采用分布式网络系统的方式,在手机端安装视频客户端软件,在远程服务器端安装camera服务器软件,采集摄像头实时视频,进行H264编码,并以自定义TCP服务器形式发布,手机端则通过客户端的软件,输入服务器的IP地址,连接和观看实时视频。 功能介绍: 目前学习版支持采集320 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-08-11 12:59:55
阅读次数:
298
打算用python做一个写mtk camera driver的自动化工具。 模板选用标准库里面string -> Template 即可 但要重定义替换字符,稍后说明 配置文件纠结几天:cfg,yaml, python,csv. 但考虑到这些配置文件都是给程序员用的,纯文本的话有些vendor不明白... ...
分类:
编程语言 时间:
2016-08-07 20:13:12
阅读次数:
2027
将Depth Buffer中的Z值转换到Camera坐标系下需要使用投影矩阵 OpenGL: OpenGL的投影矩阵为 设Camera坐标系下点为(Vx,Vy,Vz,1.0) 通过上述投影矩阵变换后的点为(Px,Py,Pz,-Vz) Px与Py我们不关心,Pz=Az+B,A=-(f+n)/(f-n) ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-07 20:10:58
阅读次数:
205
4.法向材质 法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助。 法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数: 材质的颜色与照相机与该物体的角度相关,下面我们只改变照相机位置,观察两个角度的颜色变化: camera.position.set(5, 25, 25);的效果: cam ...
分类:
Web程序 时间:
2016-08-05 11:25:52
阅读次数:
248
首先的首先,NGUI区分前后层次关系是用Depth值。已经跟z轴值无关 首先因为我自己用的是NGUI,所以我的u3d层次问题也就是NGUI的层次问题 先确定UI渲染顺序,Camera>UIPanel>Depth(UIWidget) 这里的意思是,首先确定前后关系的是不同大块之间的Camera的Dep ...
分类:
编程语言 时间:
2016-08-04 21:16:28
阅读次数:
185
什么叫做原生App? 原生App是专门针对某一类移动设备而生的,它们都是被直接安装到设备里,而用户一般也是通过网络商店或者卖场来获取例如 The App Store 与 Android Apps on Google Play . 随便说几个原生App的例子,比如iOS 的 Camera+ 以及And ...
分类:
移动开发 时间:
2016-08-03 21:50:01
阅读次数:
2357
http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/52057543 一、前言 在视频直播中一般都是两种视频数据源,一个是摄像头数据,一个是录制桌面数据,而一般来说美女妹子直播都是来自于摄像头数据,游戏直播都是录制桌面数据的,那么今天就来看... ...
分类:
移动开发 时间:
2016-07-31 23:56:02
阅读次数:
222
IOS相比于Android,动画效果是一方面优势,IOS相机切换时滑动的动画很不错,看着是有一个3D的效果,而且变化感觉很自然。Android也可以通过Graphics下面的Camera可以实现3D效果,开始尝试着用这个做了一下,效果不理想,滑动之后各组文字之间的距离就变了,从立体空间来说这是合逻辑 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-07-30 22:30:07
阅读次数:
398
甜甜圈(Donut) 1.6 闪电泡芙(Éclair)2.1
/frameworks/base/include/ui/ 头文件所在的目录
Camera.h CameraHardwareInterface.h CameraParameters.h ICamera.h ICameraClient.h ICameraService.h
在这些头文件...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-23 02:00:37
阅读次数:
2358