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Rex——iOS Android Arduino 移动互联网
【Android】setXfermode属性一.下面的Xfermode子类可以改变这种行为:AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。PorterDuff...
分类:移动开发   时间:2015-07-17 15:54:10    阅读次数:139
Codeforces Round #289 (Div. 2, ACM ICPC Rules)——B贪心——Painting Pebbles
There arenpiles of pebbles on the table, thei-th pile containsaipebbles. Your task is to paint each pebble using one of thekgiven colors so that for e...
分类:其他好文   时间:2015-07-16 22:09:50    阅读次数:155
Android Shader 颜色、图像渲染
Shader         Shader是一个基类,表示在绘制期间颜色的水平跨度        它的子类被嵌入在Paint中使用,调用paint.setShader(shader)。        除Bitmap外的其它对象,使用该Paint进行绘制时,将从shader中获得颜色 Shader.TileMode 渲染模式 public enum TileMode {...
分类:移动开发   时间:2015-07-16 19:47:36    阅读次数:136
Android笔记 自定义控件时drawText字符串宽度的3种计算方式
我们经常在做自定义控件的时候,有些控件是需要图文一起显示的,显示文字就肯定要用到drawText 方法,而drawText(str, x, y, paint)有两个参数x 和 y是绘制的坐标,我们必须确定这个坐标之后,才能知道从哪里绘制,有时候我们绘制完一个字符串,而想在这个字符串的后面重新...
分类:移动开发   时间:2015-07-16 11:30:50    阅读次数:137
使用canvas与Paint在View中居中绘制文字
我们在自定义View中有的时候会想自己绘制文字,自己绘制文字的时候,我们通常希望把文字精确定位,文字居中(水平、垂直)是普遍的需求,所以这里就以文字居中为例,看一下android中的文字应该如何绘制,它与Java又有什么区别。...
分类:其他好文   时间:2015-07-16 00:51:55    阅读次数:206
MFC消息分类及处理方式
1. 标准消息   除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息;从CWnd派生的类,都可以接收到这类消息,比如:   ON_WM_CREATE      对应WM_CREATE消息   ON_WM_PAINT           对应WM_PAINT消息   ON_WM_MOUSEMOVE    对应WM_MOUSEMOVE消息   ON_WM_XXX   …… 对上边列举...
分类:编程语言   时间:2015-07-13 22:28:32    阅读次数:233
HDU 4391 Paint The Wall 段树(水
意甲冠军:特定n多头排列。m操作以下是各点的颜色以下m一种操纵:1 l r col 染色2 l r col 问间隔col色点== 通的操作+区间内最大最小颜色数的优化,感觉非常不科学。。。==感觉能够卡掉这样的写法。。反正就是不科学嘛#include #include #include #inclu...
分类:其他好文   时间:2015-07-13 11:51:19    阅读次数:100
安卓突击:绘制图形和文本
drawPointdrawLinedrawCircledrawArcdrawText创建一个类继承于View首先创建一个Paint对象,给这个Paint对象设置线的颜色,大小等风格。然后在onDraw方法里,通过Canvas对象来调用划线函数,最后一个参数是paint对象。invalidate()方...
分类:移动开发   时间:2015-07-13 00:34:20    阅读次数:185
C# Winform实现炫酷的透明动画界面
做过.NET Winform窗体美化的人应该都很熟悉UpdateLayeredWindow吧,UpdateLayeredWindow可以实现窗体的任意透明,效果很好,不会有毛边。不过使用这个API之后,会有一个问题就是无法使用普通控件,而且没有Paint消息。为了解决这个问题,有两种方法。一、使用双...
分类:Windows程序   时间:2015-07-12 20:20:51    阅读次数:790
Android-动画实现原理
Android-动画实现原理 一 实现原理: 图形变换通过矩阵实现。图形变换是图形学的基本知识,简单来说就是,每种变换都是一次矩阵运算。 在Android中,CAnvas类中包含当前矩阵,当调用Canvas.drawBitmap(bmp, x, y, paint)绘制时,Android会先把bmp 做一次矩阵运算,然后将运算的结果显示在Canvas上。这样,我们只需要不断修改Canvas的矩...
分类:移动开发   时间:2015-07-12 15:46:39    阅读次数:213
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