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搜索关键字:内聚    ( 894个结果
Struts2数据校验方法
方法: 1.在Action类中execute()方法中进行校验。 优点:Action类无需继承框架中的类。 缺点:(1)当有多个校验时,代码重复,违反高内聚,低耦合。 2.重写框架ActionSupport类中的validate()方法。 优点:包含this.addFieldE...
分类:其他好文   时间:2014-11-30 23:02:19    阅读次数:155
linux系统下标准GPIO按键驱动
前言: linux下platform平台驱动是为了方便隔离bsp与driver,利于移植。体现好代码的高内聚,低耦合。Linux设备驱动模型中,关心总线,设备和驱动三个实体。总线将设备和驱动绑定。在系统每注册一个设备的时候,都会寻找与之相匹配的驱动,相反的,每加载一个驱动的时候,也会寻找与之匹配的....
分类:系统相关   时间:2014-11-28 01:01:17    阅读次数:568
XACS系统开发技术介绍
XACS系统基于Java语言,采用主流的开源技术框架,在模块设计上遵循低藕合,高内聚的原则,达到普通应用下开发简单快速,易上手;复杂环境大规模应用情况下易整合,易部署;良好的模块化设计可以满足方便的和其它业务系统或工单管系统集成,拓展北向接口功能。        XACS采用的技术及框架有: 1. 数据库MySQL               在XACS中集成了MySQL数据库,可以控制My...
分类:其他好文   时间:2014-11-27 16:21:32    阅读次数:1171
LINUX设备驱动开发详解----第一篇随笔
1,软件的设计宗旨呢,是高内聚,低耦合。其意思是一个驱动程序里面,尽量是自己把事情都干完,别跟其他模块或驱动牵扯太多。不然出问题的时候,就不好排查,当然这样也利于移植,只要搞清楚了驱动程序里面的代码,那换个平台,也变得轻松。2,驱动是沟通硬件和应用的桥梁。无操作系统下的驱动一般是由一个h文件和c文件...
分类:系统相关   时间:2014-11-26 15:50:26    阅读次数:228
高内聚低耦合
背景:今天在读RobertC.Martin(BOb大叔)的《代码整洁之道》序时,无意中看到“高内聚、低耦合”,闹中翻腾了一下,竟然发现对这个大学一年级就曾学过的知识到现在自己也不是很清晰。内容:经过查询网上的资料总算理解了它的含义:高内聚是指在一个功能或模块的内部,各个部件(..
分类:其他好文   时间:2014-11-16 02:05:53    阅读次数:208
IOS开发之Target-Action模式
该模式主要是为了减少模块之间代码耦合性,以及增强模块内代码之间的内聚性.让我们来看看一个实例:1:假设有这么一个需求:我们点击一个视图对象,可以改变该视图的颜色,这个对于初学者来说是一件非常容易做到的事,只要在这个视图类中重写:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswith..
分类:移动开发   时间:2014-11-13 07:12:43    阅读次数:234
函数设计应做到低耦合,高内聚
最近,同项目组的一位师姐请产假了,由我接手她之前的部分版本的开发工作。在开发的过程中,我阅读了某个很古老的版本的程序代码,心生感触,想在这里啰嗦几句。        该版本中很多函数的调用关系都错综复杂,让人读起来非常的费劲。我用如下的图来形象化地表示这种函数之间的调用关系。        箭头的指向为调用关系,如“函数A”调用了“函数B”、“函数C”、“函数D”、“函数E”、“函数F”,以此类推...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 15:15:28    阅读次数:119
[敏捷设计]5.DIP依赖倒置原则
一、定义 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象 2.抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象二、层次化 1.简单介绍 结构良好的面向对象架构都具有清晰的层次定义,每个层次通过一个定义良好的、受控的接口向外提供了一组内聚的服务。 对于这个陈述的简单理解可能会致使设计者设计出类似...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 14:52:39    阅读次数:275
Java封装
1.封装/隐藏(encapsulation) *隐藏对象的内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界的调用,从而提高系统的可扩展性,可维护性。 2.我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。 *高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉; *低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。...
分类:编程语言   时间:2014-11-01 11:57:44    阅读次数:249
面向对象的5个基本设计原则
面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 11:24:55    阅读次数:191
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