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搜索关键字:摄像机    ( 909个结果
转:运动估计与运动补偿 一
定义: MC运动补偿是通过先前的局部图像来预测、补偿当前的局部图像,它是减少帧序列冗余信息的有效方法。包括全局运动补偿和分块运动补偿两类。全局运动补偿: 运动模型基本上就是反映摄像机的各种运动,包括平移,旋转,变焦等等。这种模型特别适合对没有运动物体的静止场景的编码。全局运动补偿有下面的一些优点.....
分类:其他好文   时间:2014-11-28 17:37:31    阅读次数:302
unity3d摄像机
主要来自unity3d reference,再加上一些自己的理解 一 概述 摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备。可以在场景中放置不限数目的摄像机,它们可以设定成任意的渲染次序,渲染到屏幕上的任意地方。 摄 像机实质上...
分类:编程语言   时间:2014-11-28 12:49:46    阅读次数:201
Android 自定义照相机拍照截图并仿照nice添加标签
项目中最近需要用到摄像机拍照,起初的时候肯定怎么省事怎么来,直接就是调用系统的摄像机了,那么问题来了,调用系统摄像机的时候,发现不同的手机拍摄出的照片的旋转角度不一样。举个例子来说,小米手机拍摄出的照片旋转角度为0度(照片是正的),三星手机拍摄出的照片,照片用同样的方法加载出来,而照片旋转了90度,(照片是反的),shit,这是为什么? 刚开始的时候肯定将照片旋转一定的角度来解决,但是发现这样有...
分类:移动开发   时间:2014-11-26 14:34:17    阅读次数:215
Unity 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/87982311.简述两个属性1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自.....
分类:编程语言   时间:2014-11-26 13:52:45    阅读次数:225
OpenCV Tutorials —— Camera calibration With OpenCV
获取摄像机参数是为了来处理图像失真或者实现图像度量 ~~ Unfortunately, this cheapness comes with its price: significant distortion. Luckily, these are constants and with a calib...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 13:33:20    阅读次数:489
OpenCV Tutorials —— Camera calibration with square chessboard
获取摄像机内部参数矩阵和摄像机畸变参数Test data: use images in your data/chess folder.1,Compile opencv with samples by setting BUILD_EXAMPLES to ON in cmake configuratio...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 11:14:06    阅读次数:288
视觉测程法(wiki词条翻译)
视觉测程法(又称视觉测量)指通过分析关联的摄像机图像来测定机器人的位置和朝向的过程,隶属于机器人学和计算机视觉等领域,并被广泛应用于机器人相关应用中,如火星探测车等等。综述在导航领域,测程法指通过一定设备获取执行器运动时的数据,并据此估计执行器随时间的位置变化,如利用旋转编码器测量车轮转动等。传统的...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 22:43:15    阅读次数:333
unity3d 摄像机跟随角色时被物体遮挡解决方案
参考文章:http://www.xuanyusong.com/archives/1991在看此文章时请先看上面的参考文章看完以上文章后,你也许会想人家都已经给出所有代码了,你还写个毛啊别急,现在进入主题在我的项目中,我采用的是物体遮挡作半透明处理,如果按照上述文章中的思路来写代码的话,那么结果就是当...
分类:编程语言   时间:2014-11-21 18:29:25    阅读次数:459
2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机
2DToolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。本篇文章为翻译的官方教程手册中的: Whack a Mode,第二部分:创建游戏对象之摄像机。
分类:其他好文   时间:2014-11-21 01:17:12    阅读次数:276
OSG 实现跟随节点的相机(转)
本章教程将继续使用回调和节点路径(NodePath)来检索节点的世界坐标。本章目标:在一个典型的仿真过程中,用户可能需要从场景中的各种车辆和人物里选择一个进行跟随。本章将介绍一种将摄像机“依附”到场景图形节点的方法。此时视口的摄像机将跟随节点的世界坐标进行放置。 ------------------...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 20:12:32    阅读次数:301
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