before:写一个能自动生成三十道小学四则运算题目的“软件”,要求:除了整数以外,还要支持真分数的四则运算 一,程序的设计思想 利用时间做种,分别随机产生运算的两个数字,运算符号,其中运算符号可以存在一个字符数组里,对数组下标随机。然后可以有一个判定机制,防止出现零做被除数的情况出现。最后就是为了
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2016-03-12 00:11:44
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异常简介
阻止当前方法或作用域,称之为异常
Throwable : Error Exception
Exception 分为检查异常和非检查异常
非检查异常有空指针异常,数组下标越界异常,类型转换异常,算术异常等
检查异常:文件异常,SQL异常
处理异常
try-catch以及try-catch-finally...
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2016-03-11 15:40:42
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重点介绍HashMap。首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value。在下文中会有例子具体说明。 再来看看HashMap和TreeMap有什么区别。HashMap通过hashcod
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2016-03-09 10:44:07
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1.数组声明时,必须有中括号,但不指定数组的元素个数2.初始化时,必须指定元素个数3.数组元素内容仅能用于声明时初始化,不能用于赋值。如:char[] week; week={'1','2','3'};4.数组下标越界在运行时检查,编译时不管 未完待续。。。。
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2016-03-08 23:22:54
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优先级操作符描述例子结合性 1 ()[]->.::++-- 调节优先级的括号操作符数组下标访问操作符通过指向对象的指针访问成员的操作符通过对象本身访问成员的操作符作用域操作符后置自增操作符后置自减操作符 (a + b) / 4;array[4] = 2;ptr->age = 34;obj.age =
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2016-03-08 21:23:17
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对于数组(也可为线性表),逆置就是首尾数据两两交换,首先计算交换的次数: 中间需要一个临时变量暂存数据,看似简单,其实有点绕,关键还是数组下标从0开始,这一点很麻烦!这种小题最练基础! 完整代码: #include <iostream> using namespace std; int main()
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2016-03-08 07:02:14
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队列 顺序队列:用一片连续的存储空间来存储队列中的数据元素,这样的队列称为顺序队列(Sequence Queue)。用一维数组来存放顺序队列中的数据元素。队头位置设在数组下标为 0 的端,用 front 表示;队尾位置设在数组的另一端,用 rear 表示。 front 和 rear 随着插入和删除而...
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2016-03-07 18:55:20
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设计思路: 1.定义随机数组a[30],b[30],e[30],f[30],定义真分数和整数算式判断符z,若z为0,则为真分数算术式,若z为1,则为整数算术式。 2.定义符号数组c[4],d为符号数组下标的随机数,有四种情况 + - * / 3.用循环输出30个表达式,通过判断z和符号,输出不同格式
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2016-03-06 17:19:04
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1 关于size_t定义 size_t是一种数据相关的无符号类型,它被设计得足够大以便能够内存中任意对象的大小。在cstddef头文件中定义了size_t类型,这个文件是C标准库stddef.h头文件的C++版本。 在需要通过数组下标来访问数组时,通常建议将下标定义size_t类型,因为一般来说在进
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2016-03-02 10:46:41
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1、数组定义 数组:一组有序数据的集合。 //定义一个长度为5的整形数组 //数组里存储的是5个int类型的变量 int arr[5]; int //数组的数据类型 arr //数组的名字 5 //数组的长度 2、数组下标 数组的下标从0开始,到n-1结束(n是数组长度)。 int arr[5];
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2016-02-29 10:37:42
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