H5游戏可以通过快应用的web组件快速打包成快游戏,打包上架后的快游戏,只要原H5游戏的url不发生变动,快游戏就不需要做更新,维护工作量小。使用快应用IDE,打包快游戏的操作很简单。访问官网安装开发工具,在PC上安装快应用IDE。单选择“文件>新建项目>新快应用项目”,创建项目,模板选择“HTML5游戏模板”。应用名称:应用的名称,对应manifest.json文件中的name字段。
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2020-11-06 00:48:05
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[app] # (str) Title of your application title = My Camera # (str) Package name package.name = myapp # (str) Package domain (needed for android/ios pac ...
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2020-11-04 18:36:40
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点赞再看,养成习惯,微信搜索【三太子敖丙】关注这个互联网苟且偷生的工具人。本文GitHubhttps://github.com/JavaFamily已收录,有一线大厂面试完整考点、资料以及我的系列文章。背景某天运营反馈,点了一次保存,但是后台出现了3条数据,我当时就想,不应该啊,这代码我几万年没动了,我当时就叫他先别操作了,保留一下现场,我去排查一下。我看了下新增的代码,直接右键查看作者没想到三歪
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2020-11-04 18:32:35
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前言不知道有多少人和小编一样时不时就被一些小游戏刷屏,这些游戏操作简单,老少皆宜,传播速度非常的快,分分钟霸屏朋友圈。小编也有一个梦想,希望自己有一天也能做出能够霸屏朋友圈的小游戏。但是要做出来一个这样的爆款小游戏可不是一件简单的事情,于是小编开始在网上收集信息,终于发现华为HMSMLKit提供的人脸检测和手部关键点识别可以通过人脸以及手部关键点检测来实现游戏的趣味性。应用场景HMSMLKit人脸
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2020-11-04 18:30:22
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都9012年了,为何我还坚持用C语言开发游戏我最近所有个人项目游戏都是用“纯”C语言开发。解释为什么要这样做可能很有趣。预警:一大堆枯燥的编程语言观点将要出现。我需要什么样一种编程语言有些条件是不可协商的。首先,语言必须可靠。我无法接受花时间去处理那些不是我自己原因造成的bug。我的许多游戏都是为Flash开发的,现在Flash快要死了。我不想花时间将旧游戏移植到新平台,我想制作新游戏。我需要一个
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编程语言 时间:
2020-11-04 18:13:33
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帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程 ...
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2020-11-04 17:57:56
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原文链接:https://without.boats/blog/two-memory-bugs-from-ringbahn/ 原文标题:Two Memory Bugs From Ringbahn 公众号:Rust 碎碎念 翻译: Praying 在实现ringbahn[1]的时候,我引入了至少两个 ...
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2020-11-04 17:55:28
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这段时间在做项目的时候,跟后端对接发现我这里实现需要切割两次不同的符号,但是我觉得分两次切割太冗余了代码,所以我想着如果能一次性切割完就更好了,发现还真有这种办法,话不多说,上代码: let str = 'IOS,https://xxxxxx.com&ANDRIOD,https://xxxxxx.c ...
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Web程序 时间:
2020-11-04 17:44:29
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今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。 言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说的AI(Artificial Intelligence)。一说到AI可能就会让人觉得比较深奥,其实也就是非玩家角色思考和行为的综合。比如,在什么样的条件下,触发什么样的行为。 其实我们在游 ...
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移动开发 时间:
2020-11-04 17:43:06
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这里是看了学长的例会以及挑战上关于博弈的知识进行一下知识总结 1、PN法 定义: 必败点P:位于此位置的人,在双方操作均优的情况下,必败,记作“0” 必胜点N:位于此位置的人,在双方操作均优的情况下,必胜,记作“1” 性质: 游戏结束的点(通常为0点)均为必败点 必胜点等价于必有一种方式可以到达必败 ...
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2020-11-02 10:50:17
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