工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端。代码如下:package
xiao;class LeiFeng{ public void s...
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2014-05-18 19:15:50
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为实现一些玻璃蒙版的效果,需要用到高斯算法对图片进行模糊处理,基础算法代码如下 1
public static Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {
2 3 if (VERSION....
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2014-05-18 19:06:13
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使用时直接调用方法。 1 // 多类型时使用 2 public void
FileFilter(JFileChooser F) { 3 String[][] fileNames = { { ".java", "JAVA源程序
文件(*.java)" }, 4 ...
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2014-05-18 19:01:31
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C# 特性详解 特性(attribute)是被指定给某一声明的一则附加的声明性信息。
在C#中,有一个小的预定义特性集合。在学习如何建立我们自己的定制特性(custom attributes)之前,我们先来看看在我们的代码中如何使用预定义特性。
1 using System; 2 public c....
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2014-05-18 18:56:23
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C#代码如下: public interface IConfigInfo { } public
class A : IConfigInfo { } public class b { void bb(IConfigInfo a) { Type t =
a.GetType(); } }VB.net代码如...
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2014-05-18 18:53:46
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今天看资料时看到这样一段代码,记录下 public static bool operator
==(EntityBase entity1, EntityBase entity2) { if ((object)entity1 == null
&& (o...
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2014-05-18 18:51:59
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原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.
简单的说就是clone一个对象实例。使得clone出来的copy和原有的对象一模一样。
插一个简单使用clone的例子,如果一个对象内部有可变对象实例的话,public API不应该直接返回该对象的引用,以防调用方的code...
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2014-05-18 02:51:21
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static void Main(string[] args) { var retul =
GetListData("wang"); } public static List GetListData(string name) where ...
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2014-05-18 02:06:10
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Unity中获取到的坐标是左下角为(0,0)但是绘画的时候是以左上角为(0,0)所以直接在获取到的坐标上画图是不行的……using
UnityEngine;using System.Collections;public class MultiTouch : MonoBehaviour {
pub.....
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2014-05-18 01:16:59
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顺序表的C++语言描述基本运算的算法——置空表、求表的长度、取结点、定位运算、插入运算、删除运算、建立顺序表、输出顺序表#include using
namespace std;#define OK 1#define ERROR 0template class Linklist{public: .....
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2014-05-18 01:12:51
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