Unity3d
经验小结文本教程你是第2541个围观者0条评论供稿者:Jamesgary标签:unity3d教程Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时...
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2014-05-12 17:53:18
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1)对循环语句的掌握不够,尤其是for循环的嵌套(对各种概念的记忆不够深刻)
2)对软件编程思想领悟不够透彻(软件设计,算法分析等等) 3)对方法的调用掌握不够(方法返回的值必须要有接收等)
4)学习方法的问题,自身学习主动性不够(大问题!)
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2014-05-10 20:01:05
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初学IBM-PC
8086,对INT指令不是很理解。现从网上总计如下:表:DOS系统功能调INT 21HAH功能调用参数返回参数00程序终止(同INT
20H)CS=程序段前缀 01键盘输入并回显 AL=输入字符02显示输出DL=输出字符 03异步通迅输入 AL=输入数据04异步通迅输出DL=输.....
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2014-05-06 01:09:14
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QUE:线段树?称谓:从刘汝佳的书中得知,“这种数据结构在学术界没有统一的术语,但线段树是最常见的叫法。其他叫法包括区间树(interval
tree)、范围树(range
tree)等,但这些属于在特定的场合(如计算几何)中有着特殊的意义”。怎么叫看读者的心情,以下统一用线段树称呼。先来作一些了解...
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2014-05-02 16:21:56
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GCD是基于C语言的底层API,用Block定义任务用起来非常灵活便捷.
GCD的基本思想是就将操作放在队列中去执行 (1)操作使用Blocks定义 (2)队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间
(3)队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至对列的操作都会排在队尾关于多线程的一些概念....
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2014-05-02 06:32:43
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《Pro
AngularJS》该书以一个SportsStore案例为主线铺开。一、开发环境设置该书中所用的server开发环境是Deployed,从来没听说过,而且作者也说该server没什么人用,我干脆弃用之。其他的环境包括NodeJS——这个必须装karma——测试环境,前期还没有用到,以后认真...
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Web程序 时间:
2014-05-02 05:16:51
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1. sprintf 原型:int sprintf( char *buffer, const char
*format, [ argument] … ); 功能:将格式化后的字符串写在buffer中,常用于把数字打印在字符串中;连接字符串。 参数:buffer -
待写入缓冲区; format - ...
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2014-05-01 19:32:52
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对于第一代1和0,要是真的用它们变成的话,我感觉是件恐怖的事,不过还好,没有经历过满屋子堆满纸带的年代。对于汇编,现在也只能想起 Mov AX,BX 来,但是学习汇编之后,会给你这样一个感觉,全世界的语言我都能学会,因为直接对地址和寄存器操作即难又繁琐,而不涉及具体数据读取的高级语言是这么的好。 结构化程序设计代表是C,可惜只学了一点儿语法基础。当进入了面向对象阶段,感觉是个解放哎~ 如果一路学过这些语言,这种感觉就像是感慨人类社会的进化一样,从原始社会,到奴隶社会,到封建社会,再到现代社会,最根本的变...
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Web程序 时间:
2014-04-30 22:34:38
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作为Android预置的数据库模块,SQLite精致而且强大,对它的深入理解对于提升应用的性能非常重要。这里对SQLite的性能和内存进行了一些测试分析,对比了不同操作的执行性能和内存占用的情况,粗略地列在这里算是作个小结。...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:25:40
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