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搜索关键字:android    ( 100041个结果
Drawable和Bitmap转换
一、Bitmap转DrawableBitmap bm=xxx; //xxx根据你的情况获取BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable(bm);因为BtimapDrawable是Drawable的子类,最终直接使用bd对象即可。二、 Drawable转Bitmap转成Bi...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 14:51:29    阅读次数:143
现代软件工程 第十一章 【软件设计与实现】 练习与讨论
一、 如何避免在产品开发后期不断有重大修改,导致其他模块的连锁反应?我认为首先前期的需求分析要尽可能完善并确定,需求变更是程序员所不能承受生命之重。另外题目中谈到的设计模式变更方法,是个很好的控制策略。项目早期采用Tell-mode,可以先行设计并编码,有较高的自由度;到了项目稳定阶段,采用Ask-...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 14:37:29    阅读次数:193
Options Menu的android3.0以上和以下版本显示刷新原理,刷新适配
一 显示区别:2.3.x及以下版本,需要按菜单键显示菜单,当菜单打开时,第一个可见的部分是图标菜单,最多可容纳6个菜单项。如果你的菜单包括Android的地方超过6项,第六项,其余将被归到”More”菜单下;3.0以上版本,逐渐抛弃了2.3.x及以下版本这种menu这种风格,主推Action Bar...
分类:移动开发   时间:2014-10-13 14:33:29    阅读次数:185
Unity原厂讲师大解密
本文转载自:http://nedwu13.blogspot.tw/2013_11_01_archive.html (墙外) 笔记:20131030 Unity原厂讲师大解密 Asset Bundle工作流程及人物换装实例- 刘刚 Unity内部的资源有两种(斯斯有两种?): Resources:有1...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 14:30:49    阅读次数:302
Android中使用dimen定义尺寸(转)
(转自:http://blog.csdn.net/yuzhiboyi/article/details/7696174)最近,遇到了一种定义尺寸的方法,类似于C里面的宏定义一样,其实以前已经见过了这种使用方式,今天有时间就记录一下方便以后使用。下面来介绍一下:尺寸资源XML文件的使用 下面还是通过.....
分类:移动开发   时间:2014-10-13 14:26:19    阅读次数:172
Android开发之播放器中涉及的Surface,SurfaceView,SurfaceHolder基础
一、什么是Surface              简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。           在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a r...
分类:移动开发   时间:2014-10-13 14:10:19    阅读次数:308
Android的Context && 安卓常用系统服务(当前运行包名/当前网络状态和开关网络/音频服务/马达服务) (转)
转:http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/8501773Context字面意思上下文,位于framework 的android.content.Context中。其实该类为LONG型,类似Win32中的Handle句柄,很多方法需要通...
分类:移动开发   时间:2014-10-13 13:41:39    阅读次数:260
Android开发最佳学习路线图
为了帮助大家更好的学习Android开发的相关知识,尚观4G智能操作系统研究室(www.up4g.com)为大家制作下面学习路线图;希望能帮助到广大的android爱好者。 在開始之前我们先来对相关知识进行一个简单的了解:行业背景:今天,涉及通信产业链中的每一个环节,都有Android的身影,And...
分类:移动开发   时间:2014-10-13 13:41:19    阅读次数:381
国内各大安卓(Android)市场的上传方式、认领、通过审核有哪些不同,有什么值得注意的地方?
6 个回答赞同89反对,不会显示你的姓名唐元鹏,扯淡爱好者Jc droid、李明亮、知乎用户等人赞同作为一个android菜鸟开发者,代码水平不咋样,却练就了一身上传app的本领,大体说一下我的经验。上传每个市场也许会布局不同,但内容大致一样,图标、apk、文字介绍、关键词、截图准备好了,基本每个市...
分类:移动开发   时间:2014-10-13 13:35:49    阅读次数:262
台北Unity开发者研讨会 笔记
转自:http://ndark.wordpress.com/2013/05/12/20130511-台北unity开发者研讨会-笔记/ (需要墙外)说明本文单纯只是笔记,若有笔误敬请见谅。相关参考连结你必须知道的Unity引擎知识Unity Asia Bootcamp 台北场– 线上观看Unity ...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 13:00:20    阅读次数:316
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