一:安装npminstallhttp-server-g二:使用http-server[path][options]①,path网站地址②,一般是端口如:则:http-serverD:\Pokemon\xgame_h5_vn-p8888可以访问了:
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2019-06-26 09:28:37
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先上代码 db.getCollection("playback").aggregate([ {$match:{"game_record_id":{$in:[68,69]}}},{$group:{ _id:"$game_record_id", record_id:{$max:"$record_id"} ...
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数据库 时间:
2019-06-25 11:42:42
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小 Q 和小 T 正在玩一种双人游戏。m 张木牌从左往右排成一排,第 i 张木牌上写着一个正整数 bi。小 Q 和小 T 轮流行动总计 m 轮,小 Q 先手。在每一轮中,行动方需要选择最左或者最右的一张木牌并将其拿走。游戏最后每个人的得分即为他拿走的木牌上写着的数字之和,得分较大的一方胜利。小 Q ... ...
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2019-06-25 09:34:58
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Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔《Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略》如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会: 概括 常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源 资 ...
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编程语言 时间:
2019-06-23 19:04:30
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本文讲述引用传值的核心原理,看完即可扫清一切和引用传值相关的内容,不会了记得画图。 一、memory_get_usage的使用 传值赋值 原理说明: 1、定义一个变量$a=range(0,1000); ; 2、$b = $a; 3、对a进行修改 $a = range(0, 10000) COW机制 ...
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Web程序 时间:
2019-06-20 23:48:17
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题目: This is a very popular game for children. In this game, there's a cube, which consists of 3 * 3 * 3 small cubes. We can unwrap the cube, it will b ...
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2019-06-20 15:47:13
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GameObject: activeInHierarchy 定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态,会影响所有子级的activeInHierarchy activeSelf 这是使用 GameObject.SetActive 设置的,当父级在Scene处于活动状态不会影响此值 ...
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2019-06-20 12:57:50
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编程入门书籍推荐 (均为中文版,如果你不喜欢教材那种言而又止、厌倦不透彻的学习,请看以下书籍吧) 只推荐我看过的... Ps. 如果你想让 孩子或自己 边玩边学编程,请下载这个谷歌教育团队开发的免费游戏 https://store.steampowered.com/app/929860/Game_B ...
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2019-06-20 12:27:49
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一、KVM 存储虚拟化介绍 KVM 的存储虚拟化是通过存储池(Storage Pool)和卷(Volume)来管理的。 Storage Pool 是宿主机上可以看到的一片存储空间,可以是多种型; Volume 是在 Storage Pool 中划分出的一块空间,宿主机将 Volume 分配给虚拟机, ...
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2019-06-20 11:03:13
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({{index+1}}) {{game.title}} / 售价:{{game.price}}元 ...
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2019-06-20 10:51:25
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