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Codeforces 372B Counting Rectangles is Fun
题意:给你一个40×40的01矩形,现在给你q个询问(1,1000000),一个矩形中有多少矩形和为0。解题思路:DP,n^4预处理,主要是三个公式 1)dp[i][j][s] = dp[i][j-1][s] + 1 (mp[i][j] == 0 ) 2)ans[lx][ly][i][j] += a...
分类:其他好文   时间:2015-04-01 17:31:42    阅读次数:166
ARC(Automatic Reference Counting )技术概述
此文章由Tom翻译,首发于csdn的blog转自:http://blog.csdn.net/nicktang/article/details/6792972Automatic Reference Counting (ARC) 是一个编译期的技术,利用此技术可以简化Objective-C编程在内存管理...
分类:其他好文   时间:2015-04-01 01:49:07    阅读次数:215
ACdream
1008 A Very Easy Triangle Counting Game 1 /*题意:在圆上取n个点,相邻两个点之间连线,(注意,n和1相邻),然后所有点对(i ,i+2)相连,问能形成的不同的三角形有多少个? 2 3 思路:画图找规律,发现n=3,cnt=1; n=4,cnt=8; n.....
分类:其他好文   时间:2015-03-30 10:50:25    阅读次数:107
Bloom Filter 算法简介 (增加 Counting Bloom Filter 内容)
Bloom Filter的中文翻译叫做布隆过滤器,是1970年由布隆提出的。它实际上是一个很长的二进制向量和一系列随机映射函数。布隆过滤器可以用于检索一个元素是否在一个集合中。它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法,缺点是有一定的误识别率和删除困难。如文章标题所述,本文只是做简单介绍,属于...
分类:编程语言   时间:2015-03-29 07:02:02    阅读次数:214
ARC 工作原理
自动引用计数(Automatic Reference Counting),是一个编译期间工作的能够帮你管理内存的技术。 ARC在编译期间为每个Objective-C指针变量添加合适的retain, release, autorelease等函数,保存每个变量的生存周期控制在合理的范围内,以期实现代码...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 21:39:26    阅读次数:231
ZOJ 1610 Count the Colors(线段树区间更新)
Painting some colored segments on a line, some previously painted segments may be covered by some the subsequent ones. Your task is counting the segments of different colors you can see at last. ...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 17:10:10    阅读次数:133
黑马程序员----内存管理之五《ARC-自动引用计数》
------- android培训、java培训、期待与您交流! ----------内存管理之五《ARC-Automatic Reference Counting》1.ARC概念ARC是Automatic Reference Counting---自动引用计数。ARC是一种编译器特性,并不是jav...
分类:其他好文   时间:2015-03-20 01:17:33    阅读次数:204
Ant Counting (poj 3046 分组背包)
题意:给出T个数字,编号1~T,每个数字有N[i]个。用这些数字组成一个序列,最后问长度在S~B之间的不同序列有多少种。 思路:分组背包。每个蚂蚁家族为一个分组,在每个分组里的选择有N[i]种(选1~N[i])。背包九讲...
分类:其他好文   时间:2015-03-19 22:06:47    阅读次数:149
MRC和ARC混编
iOS5.0以后就开始可以使用ARC(Automatic Reference Counting:自动引用计数)来代替之前的MRC(Manual Reference Counting:人工引用计数)。使用ARC会减少很多代码和忘了释放对象的苦恼。但是事情都有两面性。使用了ARC之后如果你想复用以前写过...
分类:其他好文   时间:2015-03-19 21:50:30    阅读次数:143
JVM调优总结(三)-基本垃圾回收算法
可以从不同的的角度去划分垃圾回收算法:按照基本回收策略分引用计数(Reference Counting):比较古老的回收算法。原理是此对象有一个引用,即增加一个计数,删除一个引用则减少一个计数。垃圾回收时,只用收集计数为0的对象。此算法最致命的是无法处理循环引用的问题。标记-清除(Mark-Swee...
分类:编程语言   时间:2015-03-19 21:47:01    阅读次数:187
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