为了应对大量精灵图片的加载问题,cocos2d-x提供了精灵数据的异步预加载机制,这是要是借助于CCTextureCache::addImageAsync函数来实现的。那么,当使用上述函数多次加载同一个精灵图片文件时,是否会出现加载多次呢?不会的。让我们来分析一下上述函数的关键部分代码:voidCCT..
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2014-08-15 14:49:09
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类加载过程一个类从编写完成后,编译为字节码之后,它要装载进内存有七个阶段: 加载 => (验证-> 准备-> 解析)=> 初始化=> 使用=> 卸载括号中的三个步骤可以整合成为 “连接”步骤。其中的步骤并不是一个阶段结束,一个阶段才开始的。只是说他们的开始阶段基本遵循此顺序(解析阶段更是可能在使用....
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2014-08-15 14:16:08
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推迟加载:推迟加载机制是号码大全为了防止一些无谓的功用开支而提出来关键词挖掘工具的,所谓推迟加载即是当在真实需求数据的时分,才真实履行数据加载操作。在Hibernate中供给了对实体方针的推迟加载以及对调集的推迟加载,另外在Hibernate3中还供给了对特点的推迟加载。下面..
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2014-08-13 10:42:36
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推迟加载: 推迟加载机制是号码大全为了防止一些无谓的功用开支而提出来关键词挖掘工具的,所谓推迟加载即是当在真实需求数据的时分,才真实履行数据加载操作。在Hibernate中供给了对实体方针的推迟加载以及对调集的推迟加载,另外在Hibernate3中还供给了对特点的推迟加载。下面咱们就别离介绍这些品种...
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2014-08-13 10:18:35
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简单讲一下各个区域
程序计数器:当前线程所执行的字节码的行号指示器,循环,线程恢复等基础功能依赖这个计数器完成(线程私有,每一个线程都会有自己单独的一个计数器)。
本地方法栈:与java虚拟机栈相似,不过执行的是native方法。
方法区(包含运行时常量池):各个线程共享的区域,它用于已被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,即时编译器编译后的代码等数据。
java虚拟机栈:也是线程私有的,生命周期与线程相同 每个方法执行时都会创建一个栈帧(一会儿会详细讲到)结构是栈结构,先进后...
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2014-08-11 17:54:52
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原文直通车:Class Loader HOW-TO 目录 概述 类加载器的定义 XML解析器和Java 运行在security manager下 概述 和其他服务器程序类似,Tomcat也定义了一些类加载器(实现了java.lang.ClassLoader的类)用以实现让Tomcat的容器的不同部分...
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2014-08-09 00:04:49
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Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制 1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以...
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2014-08-07 02:57:18
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java的类加载有两个重点,一是动态加载,一是父类加载。动态加载是指只有首次构建某个类的对象或者访问某个类的静态方法或者静态域的时候该类才会被加载。
那么这些类在java中又是怎么被加载的呢?就是Classloader。Java中一般有三种Classloader:Bootstrap Classloader,它被称为启动类加载器,它主要负责加载Java核心类,一般是指jre/lib下的...
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2014-08-06 19:27:22
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前言SeaJS是一个遵循CommonJS规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制。与jQuery等JavaScript框架不同,SeaJS不会扩展封装语言特性,而只是实现JavaScript的模块化及按模块加载。SeaJS的主要目的是令JavaScr...
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2014-08-04 17:16:37
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当程序主动使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载,连接,初始化三个步骤来对该类进行初始化。 类加载指的是将类的class文件读入到内存,并为之创建一个java.lang.Class对象,也就是说,当...
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2014-07-26 15:41:12
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