之前一直不知道怎样给图片加载的时候显示菊花, 都用placeholder来代替了, 原来SDWebImage 自带这个功能:// 只要在加载图片的位置这么写就行了: __block UIActivityIndicatorView *activityIndicator; [cell.imgVie...
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2015-02-22 20:43:09
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转载请声明原出处(blog.csdn.net/chdjj),谢谢!
Volley 是 Google 推出的轻量级 Android 异步网络请求框架和图片加载框架。在 Google I/O 2013 大会上发布。其适用场景是数据量小,通信频繁的网络操作。...
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2015-02-15 19:28:20
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英文介绍链接地址 : http://square.github.io/picasso/
Picasso 英文意思国外一个很有名的画家毕加索的名字,国外项目取名还是很有意思的!
从github新下载的picasso项目有依赖其他第三方开源项目okhttp和okio,这两个项目也是相当经典的,据说okhttp里网络请求的代码处理逻辑已经加入到android4点几的源码中了。
picasso也提供...
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2015-02-12 12:30:53
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1.使用适当的开源库,如Volley或者Universal ImageLoader
使用Volley时,可以覆写onScrollStateChanged(Activity或者Fragment中),如果处于AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_FLING的状态,imageLoader.stopProcessingQueue();
imageLoade...
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2015-02-10 23:17:29
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$(function(){ var _srcList = [], i = 0; //获取所有图片路径,存为数组 $('.bg').each(function(){ _srcList.push($(this).attr('src')); }) fun...
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2015-02-09 18:14:08
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声明这俩天在做图片对比的工具,这里将对比的核心功能代码贴上来共同学习,有什么缺点和不足请大家指出,谢谢。Lee出品,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hnulwt/article/details/43668161前言我采用图片比较的方式是通过像素点逐个对比的方式来进行的。由于android内存大小的限制,我们可能 在做图片对比的时候还要考虑内存的问题,因为较大图片加载上来...
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2015-02-09 10:57:49
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首先必须知道几个关键函数——cvLoadImage,cvCreateImage和cvSmooth。一、主要函数的简单介绍1.1 cvLoadImage
函数功能:把图片加载到内存中
函数原型:IplImage* cvLoadImage( const char* filename, int flags=CV_LOAD_IMAGE_COLOR );
函数说明:
filename :要被读入的...
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2015-02-06 15:02:25
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【唠叨】Cocos引擎主要有三种缓存类:>纹理缓存:TextureCache>精灵帧缓存:SpriteFrameCache>动画缓存:AnimationCache缓存的目的就是:先将所需资源(如纹理图片)加载到内存中,之后再次使用该资源的时候,就可以直接从内存中取出,而不需要重新加载。从而减少了CP..
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2015-02-05 07:08:01
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图像IO潜伏期值得思考- 凯文 帕萨特在第13章“高效绘图”中,我们研究了和Core Graphics绘图相关的性能问题,以及如何修复。和绘图性能相关紧密相关的是图像性能。在这一章中,我们将研究如何优化从闪存驱动器或者网络中加载和显示图片。加载和潜伏绘图实际消耗的时间通常并不是影响性能的因素。图片消...
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2015-02-04 20:03:29
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Volley,Universal-Image-Loader和picasso几个图片加载请求 框架的分析http://www.wl566.com/biancheng/154046.htmlhttp://blog.csdn.net/djun100/article/details/24708825主要是 ...
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2015-02-04 18:35:10
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