1.从plist文件加载数据2.获取plist文件,转为数组@property (nonatomic , strong) NSArray *appList;// 懒加载属性-(NSArray *)appList{ // 将字典转为模型 if(_appList == nil){// _app...
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2015-11-24 12:54:19
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DBFileName=DevExpress.Utils.FileHelper.FindingFileName(Appliaction.StartupPath,"Data\\Product>xml");if(DBFileName != ""){ DataSet dataS...
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2015-11-23 11:44:27
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1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
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2015-11-20 23:18:06
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/** *XIB文件可以描述某一块UI界面 */ //nib文件的加载: /** *1.先找到nib文件,bundle为nil的时候,默认为mainboudle *2.从mianBundle中遍历到nib文件,加载这个nib文件 * 这两种方法都会创建nib中所有的对象,并将对象按...
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2015-11-19 09:35:45
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12类加载器和反射机制12.1类加载器负责将.class文件加载到内存中,并为之生成对应的Class对象。1、类的加载当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载、连接、初始化三个步骤来实现对这个类的初始化。加载就是指将calss文件读入到内存,并为之穿件一..
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2015-11-19 07:22:58
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1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
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2015-11-19 07:21:12
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PHP:文件加载PHP文件加载综述:有4个文件加载的语法形式(注意,不是函数):include,include_once,require,require_once;它们的本质是一样的,都是用于加载(引入/包含/载入)一个外部文件到当前php代码中来。它们只在2个方面有细微区别:1:如果加载文件失败,则有不同的处..
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2015-11-16 15:57:35
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RDD定义RDD全称是Resilient Distributed Dataset, 是spark的核心抽象层,通过它可以读取多种文件,这里演示如何读取hdfs文件。所有spark的工作都是发生在RDD上,比如创建新的RDD,转换已有的RDD,对现有的RDD计算求得结果。RDD在spark中是不可变的(immutable)对象集合,RDD可以被划分成多个分区,存放在不同的节点。创建RDD有两种方法,...
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2015-11-11 16:38:48
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int main(int argc, char *argv[]) { ? ?int opt_exit = 0; //标示 MPlayer 在没有播放视频时是否应该退出 int profile_config_loaded; //配置文件加载标示 profile_config_loaded = load_profile_config(...
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2015-11-11 15:08:29
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一.概述定义:虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的java类型。类加载和连接的过程都是在运行期间完成的。二. 类的加载方式1):本地编译好的class中直接加载2):网络加载:java.net.URLClassLoader...
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2015-11-08 22:12:08
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