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搜索关键字:编辑器 unity editor    ( 25560个结果
Model2的实战开发
小组成员: 龙继平:201731062131 王阳:201731041215 王阳的任务———————————————————————————————— 1、编写新闻删除的js脚本 2、编写新闻编辑脚本 3、编写新闻编辑页面,采用simpleMDE()脚本,做的一个markdown编辑器。 <!DO ...
分类:其他好文   时间:2020-06-20 10:22:38    阅读次数:69
PHP开发必备软件(个人意见)
一、环境 Visual NMP (http://www.ampnmp.com/visual-nmp/) 当前环境php版本7.0 下面是环境效果集成了 各种php开发必备的软件 相比phpstudy 需要去手动安装redis memcache这个软件绝对是不二之选 二、开发工具(编辑器) Phpst ...
分类:Web程序   时间:2020-06-19 22:53:10    阅读次数:87
PyCharm远程连接服务器简明教程
转自本人知乎(https://zhuanlan.zhihu.com/p/149040742) 由于实验室的GPU都是放在远程服务器上,因此一直使用MobaXterm利用SSH远程跑实验,但是MobaXterm自带的编辑器Windows的中文编码不一致,且本人习惯使用PyCharm。但是本人参考了一些 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-19 20:52:59    阅读次数:266
C++语言基础--01_合法标识符与基本数据类型
合法标识符与基本数据类型 一 工具VS2013 本质:集成开发环境(IDE)包括编辑器 编译器 调试器 等 操作: Ctrl+F5 运行 F5 调试 逐语句:F11 逐过程:F10 Ctrl+K+C 注释 Ctrl+K+U 取消注释 Ctrl+滚轮 放大缩小 二 项目文件分析 .sln:打开项目(解 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-19 16:00:39    阅读次数:84
多项式入门教程
原文链接 https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/polynomial.html 由于之前的ppt版过于愚蠢,而且之前使用的编辑器不是markdown,我在这里重发一个网页版的。 警告:本文中代码只作为示例。事实上,有比这里的代码好写一万倍的写法。(可能哪天我会 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-19 14:00:20    阅读次数:49
Unity Animation扩展方法总结
在用Unity自带的Animation组件的过程中,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法来进行补充: 1.得到当前Animation正在播放的动画 吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快 1 public static ...
分类:编程语言   时间:2020-06-19 12:18:51    阅读次数:72
mysqld_multi多实例部署
mysql多实例部署 下载软件 [root@localhost ~]# ls anaconda-ks.cfg mysql-5.7.29-linux-glibc2.12-x86_64.tar.gz #安装perl [root@localhost ~]# yum -y install perl 配置用户 ...
分类:数据库   时间:2020-06-19 12:10:00    阅读次数:44
Unity 场景管理/切换
SceneManager 场景管理器,包含多个与场景管理相关的函数,将这些函数结合使用就能实现多种场景的切换方式,并提高游戏性能。 LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode LoadScene(): 在大多数情况下,为了避免在加载时出现暂停或者 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-19 11:58:17    阅读次数:106
Node-RED 入门教程:简介
Node-RED是一种编程工具,用于以新颖有趣的方式将硬件设备、API和在线服务连接在一起。 它提供了一个基于浏览器的编辑器,使您可以轻松地使用设计器中的各种节点将流连接在一起,只需单击即可将其部署到其运行,简洁高效的完成一个服务的部署。 基于浏览器的流程编辑 Node-RED提供了一个基于浏览器的 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-18 22:02:08    阅读次数:120
UNITY statistic中的 SetPass和Batches
U3D文档释义: SetPass:The number of rendering passes. Each pass requires Unity runtime to bind a new shader which may introduce CPU overhead Batches:“Batch ...
分类:编程语言   时间:2020-06-18 21:47:58    阅读次数:78
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