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Redis研究(十六)—发布/订阅模式
在上一篇中我们写了Redis的任务队列。         除了实现任务队列外,Redis还提供了一组命令可以让开发者实现“发布/订阅”(publish/subscribe)模式。“发布/订阅”模式同样可以实现进程间的消息传递,其原理是这样的:         “发布/订阅”模式中包含两种角色,分别是发布者和订阅者。订阅者可以订阅一个或若干个频道(channel),而发布者可以向指定的频道发...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 13:55:49    阅读次数:188
日期相关的小函数汇总
在写日历组件和旅行相关频道开发的过程中,很多需要地方需要和日期对象打交道。拿京东旅游首页来说, 左上角的搜索框就包含了许多日期相关的交互逻辑,它包含了机票,酒店,度假等,这些都含有出发日期,到达日期等。里面还包含了一个日期组件,在用户选择完出发日期后,会自动把到达日期定位在出发日期的下一天。又如机票...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 19:45:46    阅读次数:163
最牛B的编码套路 - 呦呦鹿鸣 - 博客频道 - CSDN.NET
最牛B的编码套路 - 呦呦鹿鸣 - 博客频道 - CSDN.NET最牛B的编码套路 分类: Coding Horror 2013-12-02 08:38 36265人阅读 评论(150) 收藏 举报 编码套路Code KataCode Dojo最近,我大量阅读了Steve Yegge的文章。其中有一...
分类:Web程序   时间:2015-01-22 19:51:26    阅读次数:264
在后台代码中动态生成pivot项并设置EventTrigger和Action的绑定
最近在做今日头条WP的过程中,遇到需要动态生成Pivot项的问题。第一个版本是把几个频道写死在xaml里了,事件绑定也写在xaml里,每个频道绑定一个ObservableCollection。xaml中一个Pivot项的代码大体如下: ...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 23:49:37    阅读次数:355
C# DataTable的詳細用法 - hcw_peter的专栏 - 博客频道 - CSDN
C# DataTable的詳細用法 - hcw_peter的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET在项目中经常用到DataTable,如果DataTable使用得当,不仅能使程序简洁实用,而且能够提高性能,达到事半功倍的效果,现对DataTable的使用技巧进行一下总结。一、DataTable简介...
分类:Windows程序   时间:2015-01-20 21:58:48    阅读次数:263
Android项目打第三方jar包
Android项目打第三方jar包 - mengweiqi33的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET随着Android系统的日益发展和日渐成熟,各种平台的合作就日渐频繁。现在主要互联网公司,都退出了各种各样的插件功能。如第三方支付,第三方联合登陆和微博分享等等功能。近期由于业务的需要,公司提出将...
分类:移动开发   时间:2015-01-20 20:17:57    阅读次数:257
Android导出jar包后的资源使用问题
Android导出jar包后的资源使用问题 - mengweiqi33的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET我们经常遇到一个需求,就是给别人使用我们工程的时候,为了能够屏蔽代码,把代码封装成jar包提供给第三方使用,但是这样我们的资源文件怎么给对方用呢?网上有很多方法,有用ClassLoader...
分类:移动开发   时间:2015-01-20 20:06:22    阅读次数:169
混淆Android JAR包的方法
混淆Android JAR包的方法 - vurtne_ye的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET1)导出jar包 如何在eclipse上android工程中导出jar包?google,baidu.bing 2)混淆jar包,打乱代码 android的jar包跟普通的java的jar包不一...
分类:移动开发   时间:2015-01-20 19:56:09    阅读次数:258
ubuntu下搭建erlang编程环境
ubuntu下搭建erlang编程环境 - 阿杜的世界 - 博客频道 - CSDN.NET吐槽:erlang作为一门小众语言,编程环境配置的我发疯啊,官方标配是emacs,但是我作为中毒已深的vimer实在不想换编辑器了,在尝试的途中我还试过了用eclipse的插件erlide,但是,当我耗掉很多人...
分类:系统相关   时间:2015-01-20 15:17:15    阅读次数:235
Unity3d游戏开发之使用烘焙贴图教程(一)
关于灯光贴图,烘焙贴图如何在unity3d中导入及使用的基本教程。 1,当您完成uvw保存到您的模型。 uvw文件 2,创建新uvw并将其更改为通道2。加载uvw前面创建。这比给你更好的使用自动uvw结果。 3,打( 0 )打开渲染到纹理窗口。选择“使用现有的渠道“ ,更改频道,以“2 “,选择添加“ Lightingmap “。 ...
分类:编程语言   时间:2015-01-19 17:13:12    阅读次数:292
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