码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:复习……】    ( 9307个结果
运算符重载
概述C++运算符重载是一个难点,今天复习整理一下该部分内容!说到运算符重载,第一个必须知道的是哪些运算符可以被重载,哪些运算符不能被重载!运算符优先级优先级操作符描述例子结合性1()[]->.::++--调节优先级的括号操作符数组下标访问操作符通过指向对象的指针访问成员的操作符通过对象本身访问成员的...
分类:其他好文   时间:2014-12-23 12:19:15    阅读次数:203
C#面向对象复习概要
1.面向对象:我们将具有统一行为和属性的对象抽象划分为类,通过类去创建对象。这种编程思想叫做面向对象的编程思想。2.属性:对象具有的属性using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;...
分类:Windows程序   时间:2014-12-23 12:13:34    阅读次数:244
前半学期UA生活的总结
在UA的前半学期,我总是在惊慌、忙乱中。这主要是因为我没有合理地安排时间!!!以下是经验总结:1.一定要根据schedule来计划自己的时间,尤其要看schedule上的分值分布2.课前要预习、课后要复习,教材和ppt一定要买到或者打印出来3.做事情要快,不要拖沓;做事情前要考虑周密..
分类:其他好文   时间:2014-12-23 06:46:07    阅读次数:131
嗨 来说一下今天的点滴啦
今天是周一啦,或许还在如梦初醒的啦,但是无论怎样,今天还是要努力有个新的一周新的方向新的追求啦,而我们今天没有讲新的知识啦,而是在复习前些日子学习的一个小小的程序,简单的登录注册以及数据库的增删改查的啦。这个我认为我已经写的是相当的熟悉的啦,但是意想不到的是,还是不是完美的,重新写时间...
分类:其他好文   时间:2014-12-23 01:33:17    阅读次数:318
【距离GDOI:130天】 AC自动机ing
弄完后缀数组,终于能安心来复习AC自动机了..其实当时学的很不好,非常不好..模版都是有问题的...今天花了第一节晚修和一节自习算是把AC自动机的基础弄好了...切掉3道基础题,然后就被某道坑爹题坑掉第二节晚修..嗯,我以为是让我把一个串改成64进制,结果是,让我把一个64进制的串转回来..蒟蒻就....
分类:其他好文   时间:2014-12-22 22:39:03    阅读次数:190
Week16(12月23日):复习
Part I:提问===========================1.声明强类型视图时,使用关键字( ) A.ViewBag B.model C.Type D.Title2. movies=movies.________(s=>s.Title.Contains(searchString));,...
分类:其他好文   时间:2014-12-22 14:17:43    阅读次数:189
Linux命令格式及帮助命令详解
昨天看了一个教程,关于Linux命令的,本来以为当是复习随便看看的,结果看了不禁汗颜,这个真挺有学问的,很多东西都是我还不知道的,故此做总结,此文适合于对Linux命令有一定了解但又不是很深入的孩子,如果是初接触Linux命令就不太适合~~◆Linux命令格式:command [options] [...
分类:系统相关   时间:2014-12-22 12:34:12    阅读次数:190
个人面试笔记:Lua与C++调用相关
1、lua虚拟机和C++相互调用、lua设计基础的相关博客,供以后复习: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 http://blog.csdn.net/ym012/article/details/7209637 http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3876745.html http://my.osch...
分类:编程语言   时间:2014-12-22 11:11:23    阅读次数:154
Android复习--广播
广播有两种方式,一种静态广播,一种动态广播。静态广播-->静态广播接收器在配置文件里面注册。动态广播-->而动态广播接收器在代码里面注册。广播的发送:Context.sendBroadCast();Context.sendOrderedBroadCast();Context.sendStickyBr...
分类:移动开发   时间:2014-12-22 00:50:59    阅读次数:168
【浅墨Unity3D Shader编程】之五 圣诞夜篇: Unity中Shader的三种形态对比&混合操作合辑
本文算是固定功能Shader的最后一篇,下一次更新应该就会开始讲解表面Shader,而讲解完表面Shader,后续文章最终会讲解到顶点着色器和片段着色器(也就是可编程Shader)。文章第一部分复习和进一步了解了Unity中Shader的三种形态,然后讲解了固定功能Shader中混合操作的方方面面,然后以6个Shader的书写作为实战内容,最后创建了一个温馨美好的圣诞夜场景进行了Shader的测试...
分类:编程语言   时间:2014-12-21 18:02:24    阅读次数:1185
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!