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搜索关键字:易用性 下拉框 面板    ( 8650个结果
50个高端大气上档次的管理后台界面模板
大部分站点都有一个管理面板或者管理界面用于查看和管理站点信息。可是通常大家并非非常重视这个后台管理界面的设计,一般能用即可了。可是事实上美丽的管理界面也能大大的提升工作人员的工作效率啊。通过使用美丽的管理面板你能够省掉非常多的时间,同事,设计良好的界面也适合在移动终端上使用,从而降低对PC的依赖和提...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:09:08    阅读次数:180
html在网页中嵌套视频
1.avi格式代码片断如下: 2.mpg格式代码片断如下:3.smi格式代码片断如下:4.rm格式代码片断如下:5.wmv格式代码片断如下:6.wma格式放在 里面。下面是部分解释:7.Windows Media Player 系列(不同面板样式)综合型:简易型:标签型:引用内容媒体播放器的外观界....
分类:Web程序   时间:2014-07-16 20:41:35    阅读次数:269
Windows7下 部署 ASP.NET 服务器 (IIS 7)
来源:Microsoft官网(http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/cc731252(v=WS.10).aspx)使用 Windows Vista 或 Windows 7 UI单击“开始”,然后单击“控制面板”。在“控制面板”中,单击“程序”,然后单击...
分类:Windows程序   时间:2014-07-16 20:08:42    阅读次数:396
win7,xp控制面板cpl命令(control Panel)
助记:cpl(controlPanel)wiz(wizard)向导AccessibilityOptions (Access.cpl)辅助功能选项(无)Add New Hardware (hdwwiz.cpl)设备管理器Add or Remove Programs (appwiz.cpl)添加或删除程...
分类:Windows程序   时间:2014-07-16 20:02:07    阅读次数:263
C# WinForm开发系列 - ComboBox
5.一个带CheckBox,分组,颜色标记等功能的下拉框 PowerComboBoxCSharp.rar
分类:Windows程序   时间:2014-07-16 19:50:49    阅读次数:342
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Layers面板
Layers(分层)下拉列表:用来控制Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体将显示在Scene视图中。Everything:显示所有的游戏对象Nothing:不显示任何游戏对象Default:显示没有任何控制的游戏对象TransparentFX:显示透明的游戏对象Igonore...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 09:54:17    阅读次数:712
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的RenderSettings面板
Fog:在Scene中开启雾效果Fog Color:雾的颜色Fog Mode:雾效果的模式,Linear(线性雾效果) Exponential(均匀分布的雾效果)Exp2(越远越看不清楚)三种类型Fog Density:雾效果的密度Linear For Start:雾的起始距离Linear For ...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 12:19:26    阅读次数:309
WPF布局的6种面板
WPF用于布局的面板主要有6个,StackPanel(栈面板)、WrapPanel(环绕面板)、DockPanel(停靠面板)、Canvas(画布)、Grid(网格面板)和 UniformGrid(均布网格)。一下详细介绍几种面板各自的特点:1、StackPanel 栈面板,可以将元素排列成一...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 11:50:33    阅读次数:233
【转】ArcGIS10.0完全卸载全攻略
ArcGIS10.0完全卸载详细步骤:1、开始>控制面板>添加删除程序,卸载所有ArcGIS软件和帮助文档,以及所有ArcGIS补丁。2、从添加删除程序面板中删除所有Python相关的应用程序。3、进入到如下目录:C:\Users\UserName\AppData\Roaming ,删除ESRI文件...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 10:57:27    阅读次数:277
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Project面板
前面几个是用来创建脚步的,从Prefab说起:Prefab:预设物体,若一个Object在Scene中多处用到,即可选择为改对象创建一个Prefab。创建一个Prefab后,将源Object拖拽置新建的Prefab下,即可在场景中多处使用,且在修改任意一处,Apply后即可修改所有的形态。Mater...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 10:05:51    阅读次数:305
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