【Unity调试设置】1、Mac中,"Unity"->"Preferences..."。 Windows中,"Edit"->"Preferences..."。 在弹出的对话框中,选择“External Tools”,进行external editor的设置: 2、Mac中,"MonoDevel...
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2014-06-28 17:02:12
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值类型:内置类型及结构体。引用类型:对象、字符串、数组。GC的噩梦:连续字符串相加 System.Text.StringBuilderfunction ConcatExample(intArray: int[]) { var line = intArray[0].ToString(); for (....
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2014-06-28 16:28:33
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什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是MonoBehavior -> Behavior -> Component -> ObjectGameObject 的行为是由附加到他们身上的组件控制的。游戏事件MonoBehavior类名和脚本名必须要一样public class Ma...
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2014-06-28 16:26:00
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0、根据电脑类型,到官网下载相应的jdk版本1、新建变量名JAVA_HOME,变量值:jdk的安装路径2、新建变量名为CLASSPATH,变量值为: .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar(注意开头的.和;)3、编辑变量名Path,在原来的后面新增:....
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2014-06-28 16:05:57
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【Unity抗锯齿的设置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspector。在这里可以设置抗锯齿。
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2014-06-28 12:44:36
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当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在 Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他...
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2014-06-28 12:29:45
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转载于Unity3d圣典里面,具体哪位大侠写的我忘咯。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraTest:MonoBehaviour{publicstringdeviceName;WebCamTexturetex;//Uset...
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2014-06-20 22:46:20
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关于这些建议这些建议并不适用于所有的项目这些建议是基于我与3-20人的小团队项目经验总结出来的结构、可重复使用性、明晰度都是有价的——团队规模和项目规模决定了是否值得付这个价。一些建议也许公然违抗了传统的Unity开发。例如:使用专业化的组合而不是使用实例就很不像Unity的作风,价格也很高。即使看...
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2014-06-20 22:30:42
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【如何判定Unity已破解成功】 点击菜单“Unity”->"About Unity..."。在弹出的关于Unity的信息的对话框中,如果是已破解版本,在右下角会显示序列号。
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2014-06-20 22:09:12
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【Unity3D自带Demo AngryBots路径】1、Windows: C:\Users\Public\Documents\Unity Porjects2、MacOSX: /Users/Shared/Unity 工程目录名均为:4-0_AngryBots。
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2014-06-20 21:30:36
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