A*搜寻算法,俗称A星算法,作为启发式搜索算法中的一种,这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。该算法像Dijkstra算法一样,可以找到一条最短路径;也像BFS一样,进行启发式的搜索。 A*算法最为核心的部分....
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2014-07-07 11:09:01
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2014.07.04 18:32简介: 给定一个有向图,边的权值可能各不相同(不包含负权值)。给定一个起点s,找出起点到所有顶点的最短路径距离。描述: 这就是Dijkstra算法的用武之处了。 实际上,如果从无权值的情况出发,来思考带权最短路径问题的解法,那么应该只需要修改几行之前BFS的代码...
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2014-07-06 18:52:39
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直接将这3题 放一起了 今天在做线段树的东西 这3个都是区间更新的 查询方式互相不同 反正都可以放到一起吧直接先上链接了 touch me touch me touch me关于涉及到区间的修改 -- 区间更新的话 分为 增减 或者 修改 主要就是个 laze 标记 就是延迟更新...
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2014-07-06 18:29:16
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题目中给了很多字符串,但是关心的只是字符串的第一个和最后一个字符。咋看起来,貌似是要建立一个个字符间的“映射”,其实不然,这其实可以转化为一张26*26的有向图。有最多26个结点,原先的字符间映射关系就转化为结点之间有路径。问题就变成了是否能找一条路径从结点b到结点m。...
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2014-07-04 09:12:37
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题目链接:uva 718 - Skyscraper
Floors
题目大意:一栋大楼,有F层楼,E个电梯,现在要从A层到B层,问是否可行,每个电梯给出Xi和Yi,代表这个电梯可以到达的层数Yi+k?Xi(k≥0)
解题思路:建图,以A,B以及电梯为节点建图,将可以到达A,B这两层的电梯与这两点建边,在将两两电梯可以达到同一层的建边,判断方法为:Yi+aXi=Yj+bXj,移项得:a...
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2014-07-04 08:02:38
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题目描述:
对给定的字符串(只包含'z','o','j'三种字符),判断他是否能AC。
是否AC的规则如下:
1. zoj能AC;
2. 若字符串形式为xzojx,则也能AC,其中x可以是N个'o' 或者为空;
3. 若azbjc 能AC,则azbojac也能AC,其中a,b,c为N个'o'或者为空;
输入:
输入包含多组测试用例,每行有一个只包含'z','o','j'三...
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2014-07-04 07:32:48
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问题: POJ3026分析:采用BFS算出两两之间的距离,再用PRIM算法计算最小生成树。AC代码: 1 //Memory: 220K Time: 32MS 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include...
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2014-07-03 23:17:55
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动态建树MLE。模仿别人的代码模板各种原因wa后,终于AC。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 7 #define MAXN 515*70 8 #define NXTN...
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2014-07-03 20:38:17
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最短路问题变形。
题意是说从各个点运送东西到 n;能剩下来最多的。(无向图)
整体变成了求到各点时 最大的 剩余率。
边权变成了过路费率p,0
存储的时候用 1-p 存 剩余率。实际剩下的货物是 goods *(1-p)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#inclu...
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2014-07-03 17:39:24
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题目如下:
Dungeon Master
You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out!The dungeon is composedof unit cubes which may or may not be filled with rock. It ...
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2014-07-02 16:53:39
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