转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783好吧,终于抽时间写这篇文章了。手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。这...
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2014-07-07 14:01:20
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select (index, ···) 功能:当index为数字将返回所有index大于index的参数: 如:select(2,"a","b","c") 返回 "b","c" 当index为"#",则返回参数的总个数(不包括index) 如:select("#","a","b","c"...
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2014-07-07 13:56:46
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table类型实现了“关联数组”。“关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组。不仅可以通过证书来索引它,还可以使用字符串或其他类型(除了nil)来索引它。table是Lua中主要的数据结构机制(事实也是仅有的),具有强大的功能。基于table可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表、集合...
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2014-07-03 11:36:07
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1. lua算术操作符lua支持的算数操作符:+-*/除^指数%取模-符号2. lua关系操作符大于= ==~=不等于3. 逻辑操作符and,or,not所有逻辑操作符将false,nil 视为假,其他视为真。>print(4 and 5)5max = (x>y) and x or y类似于C语言中...
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2014-07-03 11:11:36
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绘图坐标系。它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方 向,如图3-1所示。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。纹理坐标系。纹理坐标系以左上角为原点,向右为...
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2014-06-30 12:20:25
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OpenGL坐标系该坐标系 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上屏幕坐标系原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下iOS的 屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系 因此在Cocos2D-x中对触摸事 件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系世界坐标系(绝对坐标系)世界坐标...
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2014-06-30 11:54:48
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引用计数很巧妙也很方便,但大部分处理过程涉及指针,难免比较烦琐,也容易出错。针对这个问题,Cocos2d-x为我们准备了一系列辅助宏来简化代码,这些宏都包含在头文件"CCPlatform Macro.h"里。表2-2列出了与内存管理相关的宏。?表2-2 Cocos2d-x中与内存管理有关的宏?宏?描...
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2014-06-30 11:50:43
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什么是简单工厂模式?
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。...
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2014-06-30 07:58:47
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cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发
第一讲
游戏的演示和工具介绍...
1
第二讲
创建项目...
2
第三讲
界面显示...
3
第四讲
数字2的产生...
7
第五讲
输入操作的判断...
9
第六讲
输入操作的反应...
13
第七讲
分数的累加、游戏结束检测.....
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2014-06-30 00:20:54
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为了方便游戏开发者,Cocos2d-x内置了3种特殊的CCLayer,具体如下所示。CCLayerColor:一个单纯的实心色块。CCLayerGradient:一个色块,但可以设置两种颜色的渐变效果。CCMenu:十分常用的游戏菜单CCLayerColor与CCLayerGradient这两个层十...
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2014-06-29 18:49:30
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