大概有10中行为模式,分为上中下三篇。一、Template(模板)描述:定义一些操作算法的骨架,将其实现延迟到其子类好处:扩展性强例子:Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始:public
abstract class Benchm.....
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2014-06-07 05:16:22
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近日重读《javascript面型对象编程指南》这本书,最后一章介绍了常见的javascript设计模式的实现。主要讲解了四种设计模式:单例模式、工厂模式、装饰器模式和观察者模式。js作为动态语言,实现这四种模式的实例相对简单,当然既然称之为模式,那么吃透思想更重要,那么下面,由乐帝来实例讲解四种模式。
1.单例模式
顾名思义,对象构造出来的是实例,从字面上理解,单例即单实例,这意...
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2014-05-24 18:21:35
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访问者模式(Visitor
Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式。定义(源于GoF《Design
Pattern》):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。从定义可以看出结构对象是使用访问者模式必备条件,...
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2014-05-23 10:23:03
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创建模式:单件模式、工厂模式、抽象工厂模式、生成器模式、原型模式。结构模式:适配器模式、桥接模式、组成模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为模式:中介者模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、策略模式、解释器模式、迭代器模式、观察者模式、访问者模式、模板方法模式。第一类:单件模式(Sing...
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2014-05-22 02:24:18
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一个工程师,如果不会用设计模式,那么在编程界,在生活界还怎么混...
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2014-05-18 06:49:13
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1.简介sed是非交互式的编辑器。它不会修改文件,除非使用shell重定向来保存结果。默认情况下,所有的输出行都被打印到屏幕上。sed编辑器逐行处理文件(或输入),并将结果发送到屏幕。具体过程如下:首先sed把当前正在处理的行保存在一个临时缓存区中(也称为模式空间),然后处理临时缓冲区中的行,完成后...
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2014-05-16 06:13:10
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备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot
Pattern)或Token模式,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。应用场景以保存游戏进度为例...
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2014-05-14 11:37:32
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原文第23章 访问者模式(Visitor Pattern)访问者模式
导读:访问者模式是我个人认为所有行为模式中最为复杂的一种模式了,这个模式可能看一遍会看不懂,我也翻了好几个例子,依然不能很好的理解访问者模式的核心。下面这个例子是来源于大话设计模式中的例子,稍作了修改!后续如果我有更好的例子或者....
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2014-05-12 08:58:48
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原文第18章 备忘录模式(Memento Pattern)备忘录模式
概述:备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot
Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对.....
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2014-05-12 08:31:05
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Sed基本用法Sed:StreamEditor行编辑器(全屏编辑器:vi)模式空间sed是一种在线编辑器,它一次处理一行内容。处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(patternspace),接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕。接着处理..
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2014-05-04 17:26:24
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