Unity中的UI我们采用的是NGUI,NGUI的界面位移动画,我们一般使用的是TweenPosition。
一种是只考虑相对位移的这种,不考虑分辨率问题,已经在文中介绍了:
【Unity NGUI游戏开发之二】TweenPosition位移动画(一):不相对于Anchor的位移动画
另外一种是考虑到分辨率的问题,我们游戏中大多遇到的是这种情况。eg.我们想让一个UI从屏幕外沿着...
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移动开发 时间:
2015-07-27 11:08:27
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下面学些下NGUI的TweenPosition位移动画,下面介绍两种游戏中常用的用法:
用法1.NGUI的控件从PosA位置移动到PosB位置,播放动画
用法2.在游戏中需要动态创建带有TweenPosition组件动画的对象,对象创建、移动、到达指定位置、销毁的过程。eg.游戏中玩家吃金币,迟到金币后转换为分数,分数播放一个TweenPosition组件动画,从玩家位置移动到分数标签位置,到...
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移动开发 时间:
2015-07-26 19:18:37
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一.步进电机基础1.定义
步进电机是将电脉冲转化为角位移的执行机构,主要使用永磁性步进电机,本实验使用的步进电机为四线双性步进电机;
步进电机的相数指产生不同极性N,S磁场的激磁线圈对数,常用m表示;
步进电机的拍数指完成一个磁场周期性变化所需脉冲数,以四线二相电机为例:
单向四拍:A/-B-A-B/
双向四拍:A/B-AB-AB/-A/B/
单&双八拍:A/-A/B-B-AB-C-A-AB/-B...
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2015-07-26 11:12:25
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1.介绍UIScrollView2.大图展示(UIScrollView使用) 1.给scrollView添加内容 2.设置contentSize属性(只能在代码中设置)3.UIScrollView重要属性 1.contentOffset(通过按钮改变其位移) 2.contentInset ...
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2015-07-25 22:48:23
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1、 页式系统可实现存储空间的物理划分,而段式系统实现的是程序地址空间的逻辑划分。2、 页面的大小固定且相等;段式系统中的分段,长度可变且不相等,由用户编程时决定。3、 页面是用户不可见的,而分段是用户可见的。4、 将程序地址分成页号P和页内位移w是硬件的功能;w字段的溢出将自动加入到页号中去;程序...
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2015-07-23 00:39:31
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Java作为一门优秀的面向对象的程序设计语言,正在被越来越多的人使用。在实际开发中碰到的一些Java语言的容易被人忽视的细节,下面分享一下希望能给正在学习Java语言的人有所帮助。1,位移运算越界怎么处理考察下面的代码输出结果是多少?inta=5;System.out.println(a<<33);...
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编程语言 时间:
2015-07-22 18:33:25
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碰撞检测我相信搞iOS得人,多多少少都知道 弹球这个小游戏。撞击不同的点,就能改变其运动的轨迹。对于很多人来说,如果不知道思路可能觉得小球在屏幕中撞来撞去,碰到墙壁就改变运动方向似乎很难实现。
其实这个只需要一点点iOS绘图基础和动画基础,还要一点点物理知识就OK了。
1.速度和位移都是矢量在2D坐标系中,速度和位移都能分解成在x轴和y轴上的分量
所以可以根据速度在Vx 和 Vy来描述物体...
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移动开发 时间:
2015-07-17 02:02:23
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本文由?孙国威?原创。如需转载,请注明出处! 为了后续对这个项目进行优化,比如透明度动画、背景图的位移动画,以及性能上的优化。 我把这个项目上传到github上面,请大家随时关注。 github地址?https://git...
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2015-07-15 23:17:29
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理解了栅格化,那么栅格偏移也相对容易理解了。v3的偏移分别有以下几种:offset:左外边距(margin-left);pull:右位移(right);push:左位移(left)。其中offset使用的频率最高。不同的列宽度对应的外边距是不同的,所以每一种类型偏移都有四种,以offset为例(以下...
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2015-07-15 22:42:04
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一、2D的转换通过transform来实现,它有4种方式:位移:translate(x坐标,y坐标),它是以左上角为原点的位移,不影响其他元素缩放:scale(X倍数,Y倍数),它是以元素中心为原点进行缩放旋转:rotate(度数),它是以元素中心为原点进行旋转斜切(扭曲):skew(X度数,Y度数...
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2015-07-15 01:11:52
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